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划重点一:与宝可梦GO相似的“腾讯GO”,到底有哪些吸引人的地方?在《宝可梦GO》当中最吸引玩家的除了现实捉宠以外,就是游戏中的那些宝可梦了。而同期,在淘米解决了和宝可梦的纷争后,2010年下半年网页游戏就如雨后春笋一样同类游戏开始狂出,目的很明确,分一杯羹。腾讯为什么不出精灵宝可梦这款手游?让我来说,无非两种可能:1.腾讯拿不下精灵宝可梦的版权,所以他们出不了。2.看老任压根就不想给腾讯版权,所以腾讯就是有钱也拿不下。再说了,老任根本不缺钱,宝可梦系列的游戏可谓是经典中的经典,各方面都做得很优秀,如果现

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腾讯为什么不出精灵宝可梦这款手游?

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让我来说,无非两种可能:1.腾讯拿不下精灵宝可梦的版权,所以他们出不了。2.看老任压根就不想给腾讯版权,所以腾讯就是有钱也拿不下。再说了,老任根本不缺钱,宝可梦系列的游戏可谓是经典中的经典,各方面都做得很优秀,如果现在因为钱的原因而把版权给了腾讯,后果严重!作为一个已经和腾讯打了十几年交道的玩家来说,如果腾讯拿到宝可梦手游的版权后,这款所谓的“正版授权”有多少概率会变成“精灵钻石梦”?我想各位玩家都心里有数,正版授权的火影忍者抽卡历历在目,所以我还是去玩steam的究极风暴吧。

宝可梦不管它前期说的再怎么动人,再怎么原创,后来你要给它回血那是肯定的。开局先来一个6元首充,游戏开始。说起这方面,是腾讯没有想过吗?不,腾讯想过,只不过后来先对这下手的不是马化腾,而且汪海兵。对汪海兵可能很多人不熟悉,今天我就来说一下汪海兵的淘米之路,从一个原腾讯员工做到淘米最大BOSS,当年仅凭着一个《赛尔号》制霸网页养成类No1。

让赛尔号这一款游戏把一家公司撑了起来,即使过了九年,赛尔号依旧没有被浪潮打倒。主题开始,汪海兵之前在腾讯待过,这一点百度就能看到简介。后来可能是因为发现了自己的商机吧,于是离开腾讯开始自己创建游戏公司。于2007年开创淘米公司,也是因为当时的条件吧。网页游戏没想到前程似锦,因为面向的是儿童,又因为当时中国游戏鱼龙混杂,没有一个游戏是真正的“儿童游戏”,于是在这样的情况下,诞生了第一款儿童网页游戏——摩尔庄园。

摩尔庄园在后来也有舆论是借鉴过某款游戏后做的,但是当时2008年的中国游戏我只能说是《反恐精英》(世纪天成)和《穿越火线》(腾讯)的关系。所以可以直接盖过,只要好玩,没有人会专门站出来说“你这个是山寨游戏,大家不要玩”。没有人。仅仅一年,因为《摩尔庄园》的反响,致使淘米公司走上正轨,也可以说是淘米开始崛起。

为此为淘米笼络了像我们这样的第一批玩家,而后来的《赛尔号》才是正菜,可能汪海兵也没想到,淘米在借鉴了这个游戏之后,彻底改变了淘米公司的命运,让它从一个草根游戏逆袭成为中国当时最具有影响力的游戏之一(2009-2010)。《赛尔号》的出现毫无疑问是震撼性的,仅仅一年时间就名声大噪。让淘米网这个网页游戏出现在了人们的视野当中,当时同样没有人站出来说“赛尔号是个抄袭了口袋妖怪的盗版游戏”,如果有,当时一定会被周围人喷死。

而它终归也是“借鉴”了,所以在淘米赚钱后被宝可梦起诉,结果就是淘米败诉(败诉要么就是赔钱,要么就是关游戏)。赔钱!我想当时的汪海兵就是赔出去半个淘米公司也是愿意的,只要把赛尔号延续下去。那么这些都能收回来,结果他对了。这件事大概发生在很早,具体时间也就是2009-2010上半年这个时间段,要不然赛尔号也不会后面大张旗鼓的宣传。

只要把“抄袭”这个问题解决了,那么赛尔号就可以完全放开做,大手做。结果赛尔号因为有着宝可梦系统和它本身的一些开放性的东西,走向了更远。而同期,在淘米解决了和宝可梦的纷争后,2010年下半年网页游戏就如雨后春笋一样同类游戏开始狂出,目的很明确,分一杯羹。此类游戏最典型的就是:奥拉星、洛克王国等等,细心的玩家应该能发现,这些游戏都是2010年下半年,也就是6月份之后出的。

你说腾讯它没想过?那肯定是骗鬼的,只要能赚钱,我就是再做一个和你一样的。我也不抄宝可梦,那么,你说我们洛克王国是跟着谁做出来的?在腾讯做出来洛克王国后,的确说是可以。和赛尔号、宝可梦都差不多,但是大多还是来源于赛尔号,如果它一开始跟的是宝可梦,那么如何解释在赛尔号开始没落后,所有4399同类型游戏全部开始走向了没落?赛尔号是第一个吃宝可梦的人,现在相应的,回报也来了,即使有过一段黑暗时代。

但是黑暗时代之后的现在,却又是新一番世界观。而它们那些跟风的,就越来越不行。所以现在能够发现,为什么赛尔号、奥拉星、洛克王国这三个游戏同样都做过动画片,为什么就是赛尔号能拍到第九季而且还有那么大的反响?这就是因为赛尔号一开始是最早接触宝可梦的人,而后来的它们都只是跟风而已。就拿洛克王国和赛尔号现在的主线来说,那根本就不是一个层次的。

所以以腾讯的本事,就是宝可梦授了权。最后也只会把这个游戏变成像《口袋妖怪复刻》那样的前期还感觉可以,后期根本就是从玩家身上榨油水。最后反倒是把“正版授权”这个东西给弄出污点了,正因为它们是总想着赚钱,而宝可梦则是为了画好每一个圈(世界观、精灵关系、精灵等级等等)而靠时间来慢慢形成一个游戏,最后它就成为了经典。

中国玩家苦等3年《精灵宝可梦go》玩不到,腾讯的《一起来捉妖》反而截胡上线,你怎么看?

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谢谢邀请~大家好,我是X博士。曾经任天堂用一手AR技术,把虚拟世界中的宝可梦放进了现实,也让全球玩家走出家门体验了一把真实捉宠的快感。然而“全球玩家”这个称号从来都和国内玩家无关,风靡全球的《宝可梦GO》时隔三年依旧没能进入国内。如今它却被腾讯做了出来,这款名为《一起来捉妖》的“腾讯宝可梦GO”,在预约阶段人数就破千万,同时刚刚上线就登顶了iOS免费榜。

那么这款曾经被吐槽“完美复刻”的游戏,为什么能让玩家觉得真香?接下来X博士带大家来看一看吧。划重点一:与宝可梦GO相似的“腾讯GO”,到底有哪些吸引人的地方?在《宝可梦GO》当中最吸引玩家的除了现实捉宠以外,就是游戏中的那些宝可梦了。也正是因为这些人气极高的宝可梦,才能让大量玩家走出家门沉迷捉宠。但腾讯这款《一起来捉妖》作为一款新IP,是不可能拿出像皮卡丘之类的高知名度宠物的。

为了让这些妖灵更容易被玩家接受,腾讯专门从生活和文化入手做出了大量的国产特色妖灵,比如火锅怪、小龙虾之类的食物派系。也有兵马俑、舞狮这样的文化派系。更多的还是从中国比较知名的传统故事入手,像齐天大圣、葫芦娃、聂小倩等角色玩家也可以在游戏中遇到。除了这些国风的妖灵之外,游戏里还会有一些其他类型的原创妖灵,只不过看起来都有点眼熟。

并且游戏中还专门配有“御三家”的设定,妖灵颜色也是以红绿蓝为主。更别说“阴阳太极精灵球”这一套“别致的”捉宠方式了。最有意思的是,曾经国内玩家为了翻墙玩宝可梦GO,还专门做出了一款可以手动在地图上行走“外挂”。如今在《一起来捉妖》里,这种“外挂”功能也被做了出来。在神行八卦系统中,玩家只要消耗灵力就可以直接点击地图移动,让玩家足不出户就可以捉宠,只不过灵力还是需要玩家外出散步来获取。

划重点二:掌控玩家的流向,腾讯的野心并不简单但是X博士发现,腾讯并不只是单纯地想要模仿一下,或者让玩家抓抓宠物那么简单。在《一起来捉妖》的玩法模式背后实则隐藏着巨大的商机。这款AR游戏是需要玩家走出家门来进行的,所以游戏本身是非常适合和一些商场或者店铺进行合作的。我们就先看官方这几天的开服活动就可以知道,当玩家走近并且敲击游戏中商铺门店的宝箱广告牌,就可以获得道具以及优惠券。

而后续推出的活动妖灵还需要到指定的活动地点才有机会获得。这样一来腾讯不仅和商家合作让玩家去领取优惠券并消费,还能通过提高指定地区稀有妖灵的刷新概率来提升该区域的人流量。玩家在这附近闲逛,手里又刚好有店铺的优惠券,接下来就不用X博士多说了。一款能够实打实“引流”的游戏,大家也能明白这里面潜力有多大,难怪宝可梦GO一直进不来。

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