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艾尔登法环

仙鹤就是火影忍者手游的玩家,现在基本厉害的忍者都有了。火影忍者手游12月12日的大版本更新,本来预计的维护时间是12日0点到10点,但当很多玩家在10点后登陆游戏的时候发现仍然无法进入,略微延迟半小时左右可以理解,但没想到过了11点仍然是无法进入,后来官方发布了一个延迟公告,说是因为发现了一些影响用户体验的问题,所以就直接延后到了下午1点才开服,并且送了200金币?其实,火影忍者手游大版本更新延迟开服并不是首例,之前也基本上没有准点开服过,但这次往后延了3小时确实比较少见,另外,很多玩家在今天看到了疾风咒

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火影忍者手游新手攻略有哪些?

火影忍者手游冒险更新到哪里了,《艾尔登法环》魔法老师在哪里

谢谢邀请。仙鹤就是火影忍者手游的玩家,现在基本厉害的忍者都有了。这款游戏,根据仙鹤建议,里面的金币不要随便用,金币在里面是可以买忍者、买招募卷的,个人认为花在招募卷上比较划算,高招的S和A忍者,一般都是以高招的最强,金币买的忍者其实也是可以入手的,但是疾风佐助和疾风丁次不要买,因为后期的副本可以获得。

按照奖励宝箱里面的忍者来做。里面的招财只招募2次免费的,其他的都给坐满,但是需要用金币的地方都不要用,把金币攒下来,只要玩一段时间,就会发现金币的重要性。新手主要每天把活跃100给完成,可以领不少的金币,仙鹤以前出过攒金币的视频,小伙伴可以看看我的视频参考一下,忍者最好是获得高招的,这个从段位赛就可以知道,如果没有好忍者,打起来是非常难受的,其实简单来说就是金币如何最合理的使用,只要把金币用在合理的位置,才能玩的比较好一些。

火影忍者手游博人这个忍者几号上线?

火影忍者手游下周会增加博人传的内容,关于漩涡博人上架的时间应该是在5月15日,这个时间也是百豪纲手上架的第一天,但漩涡博人上架的方式比较特殊,他并不是可以直接招募到的忍者,而是需要通过一个持续两周的活动才能够拿到,不过,好在这个忍者是可以免费获取到的,两周活动就两周活动吧,这个时间段对于一些活跃度玩家来说不算什么,而且这个活动的门槛应该是比较低的,我猜测可能是类似一些登录签到之类的。

这个忍者虽然只是一个C忍,但对于他的强度和技能特效还是比较期待的,因为他是属于博人传首个登场的忍者,怎么着也要有一个好的开始,而且在游戏内已经可以看到漩涡博人的技能介绍和奥义图,除了自带的奥义图以外,后面那两张奥义图都可以免费获取,其中一张是直接登录官网就能够直接拿到,另外一张是一个专题页的形式,网络上应该有现成的,可以去搜一下,忍者还没招募到手,先拿到奥义图同样是可以直接加成战力的。

因为百豪纲手的技能在前两天的策划直播中已经演示过了,所以对于这个忍者的期待值反而没有那么高了,而旋涡博人的技能说明虽然已经在游戏内能够看到了,但具体的演示还没有出现,根据官方的消息,这个忍者的技能首秀应该是在5月14日游戏内的直播节目看到,到时候可以进游戏内看一下。漩涡博人的出现,也预示着未来的一些博人传的忍者都会陆续上架,人气较高的宇智波佐良娜和巳月等等,只是不知道获取的方式是否会改变,总不可能一直免费送吧?博人开个头,后面估计就要氪金了。

火影忍者手游12月12日更新怎么感觉那么久?

火影忍者手游12月12日的大版本更新,本来预计的维护时间是12日0点到10点,但当很多玩家在10点后登陆游戏的时候发现仍然无法进入,略微延迟半小时左右可以理解,但没想到过了11点仍然还是无法进入,后来官方发布了一个延迟公告,说是因为发现了一些影响用户体验的问题,所以就直接延后到了下午1点才开服,并且送了200金币?其实,火影忍者手游大版本更新延迟开服并不是首例,之前也基本上没有准点开服过,但这次往后延了3小时确实比较少见,另外,很多玩家在今天看到了疾风咒印佐助的拆包图片,发现是328直购,各种吐槽就出现了,也有玩家猜测说这次的延迟维护更新可能就是在讨论疾风咒印佐助的价格,因为现在玩家们的反应特别强烈,一个忍者直接328购买,真的不是在开玩笑吗?临近年底,你想要多回收一些金币、点券或者氪金,我能够理解,但是一个A忍你最多1980点券或者是198直购不就完事了,现在直接到了328,这不就是劝退吗?疾风咒印佐助强度可能会很高,花样或许也会很多,据说普攻会有很多形态,技能也有变化效果,再加上佐助人气,卖直购确实可以,但你不知道薄利多销吗?这时候我又想到了当初的雨隐村的场景,只能买限时,不给你永久,后来被玩家吐槽后改为购买三次变永久,但价格依然很昂贵。

火影忍者手游你觉得好玩的地方在哪里?是否需要氪金?

每款游戏都有不同的受众群体,而火影忍者手游就是属于比较“小众”的手游,对比王者荣耀和和平精英就能够看出用户的体量差距了,但是,这并不代表这款游戏不好玩,反而对于一些喜欢横版动作游戏的玩家来说,这是目前手机端最值得体验的一款游戏,没有之一。这款游戏好玩的地方应该主要有两方面,第一方面就是核心玩法决斗场,这个也是吸引我的主要原因之一,从小就喜欢玩街机的我,看到这类格斗游戏就喜欢体验一下,当初也是抱着这个心态入坑的,没想到一入坑就是三年多。

这款游戏的决斗场玩法设计的非常出色,除了本身人物技能和奥义的设定,还有通灵和秘卷的加入,这就让整个战局有了更多的变化。围绕着决斗场的玩法,游戏内衍生了跨服要塞、争霸赛等等,只不过这些都有战力代入的,对于一些新手玩家体验就非常一般了。再说另外一个要素,那就是忍者的收集,这个应该也是能够保留一部分活跃玩家的最重要的因素了,甚至也是未来这个游戏最重要的更新内容部分,以至于现在很多玩家对于这个游戏的期待值全都在新忍者上面了,可见忍者的更新占有多大的比重。

其实,除了上面两个因素以外,还有一个部分也算是比较重要的,那就是组织,很多玩家在组织里认识到了一些新的朋友,也因为这些朋友一起守护着木叶。至于氪金元素,这个就见仁见智了,我认为一个月卡什么的坚持攒金币,高招忍者应该都没问题的,前提是你足够活跃,如果你是新手,刚开始可能会很困难,在战力和忍者上都比较落后,但这没办法,只能先忍忍,到了中后期就好一些了。

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