今天,小编为大家带来了古剑奇谭游戏多大,《古剑奇谭三》评测,希望能够帮助到大家。更多精彩的内容,小编将持续为大家更新,敬请期待!
国产单机游戏古剑奇谭3怎么样?
《古剑奇谭3》发售了,在《河洛群侠传》遇到各种最基本的优化问题而遭遇滑铁卢的时候,同样是武侠题材的《古剑奇谭3》在发售前的话题应该是比较微妙的,到底是给人焕然一新的体验还是依旧犯了近几年国产武侠游戏的老毛病呢? 上去体验《古剑奇谭3》给人的第一感觉就是优化做的很好,这是最基本的,因为这类国产游戏的画面卡顿已经快成为一种习惯了,这样的流畅体验就已经眼前一亮了,但是接下来还有更加意想不到的东西。
国产武侠游戏的战斗模式从《仙剑奇侠传》开始就是回合制当道,后来发生转变也大多是半即时制,其实我很喜欢回合制,更考究的是策略,但是多半会有些审美疲劳,现在的主流RPG游戏清一色的即时战斗模式,更加紧张刺激,冲击玩家的神经,而《古剑奇谭3》做到了,这可是一件了不起的事,并且同时还伴有着非常出色打击感,而且这样的打击感不是一味的同种打击,而是根据不同武器形成不同的音效,这样的态度在现在的国产游戏单机市场可不多见,这使得战斗模式十分出彩。
并且游戏的完成度非常之高,无论是故事剧情还是各方面的系统都做得十分完善,完全没有赶工痕迹,看得出来是花了很大的人力物力去完成的,而且许多别出心裁的关卡设计也为游戏增光添彩。 当然他也有他的问题,那就是难度,甚至有点黑魂级别的难度了,并且还是可以选择难度的情况下发生的,这件事有利有弊,游戏难现在已经成为了风向标,很多游戏厂商都在把游戏难度增加,但是这方面做得并不好,因为难的不够出彩,难的不够平衡。
《古剑奇谭3》离《最终幻想15》有多远?
技术层面至少差4年。古剑3对标的确实是FF15和巫师23,钓鱼,战斗系统,卡牌小游戏,侠义傍,背后都有FF15和巫师的影子。FF15于2016年发售,巫师3于2015年发售,这两款游戏都是妥妥的3A大作(很多时间—a lot of time、大量资源—a lot of resources、很多钱—a lot of money),数据我就不列了,有兴趣自己对比,所以平心而论,古剑3并不算3A大作,只能撑的上是"国产3A大作"这个伪概念。
对标3年前的3A游戏尚且不如,因此我会说技术层面至少差4年(原本想说5年的,还是保守一点吧)还是技术层面,古剑3的引擎偏落后,过场动画大部分是粗糙的即时演算,中间伴随着大量的衣服饰品穿模,游戏过程中频繁的读进度条,都是技术层面上不够成熟的体现。真要真刀实枪的对比,全是血淋淋的事实。这很正常,这也不丢人。
但是抛开3A这座大山,纯粹以游戏观点来看,古剑3是款好游戏,作为RPG它讲好了一个故事,渲染了一个个让人印象深刻的人物。它也给我们带来了一个完整的古剑世界。最关键的是,作为一款游戏,它给我带来了玩游戏的快乐,我觉得这就够了。希望,是最重要的,古剑3让我对国产游戏有了更大的期待,卖99又如何?我觉得古剑卖99一点也没问题,因为它值99,而巫师3卖129是因为波兰蠢驴在做慈善。
古剑奇谭三在国产单机游戏发展史上居于什么位置?
一句话来概括:位于国产单机游戏天花板的位置上。古剑奇谭三是国产单机游戏一个巨大的进步,其游戏品质对比所谓国外的3A单机游戏差距虽有,但是并不明显,想要真正达到高水准依旧还有很长的一段路需要走,不管如何整个游戏可以看出来上海烛龙的诚意满满。敢于改变本作不再是传统的国产仙侠类游戏的回合制的玩法,而采用了全新的即时战斗机制,剑走偏锋有利有弊,可能会被老玩家不被接受,称这不是自己记忆中的古剑,另一方面流畅的战斗模式更符合如今快节奏的游戏市场,回合制实在太慢热,适合部分小众玩家,即时战斗制能给绝大多数玩家更好的游戏沉浸感,其中中国武侠中所谓的拳拳到肉、刀光剑影、见招拆招更能让国内买单与喜欢。
如果你第一次看到这个游戏,你可能难以相信这个游戏使用的是一款使用时间超过十年的游戏开发引擎,不是所谓的虚幻4之类各方面更为成熟的游戏引擎,但是烛龙将整个游戏画面做的及其精致,人物建模以及环境设计在保持中国风的同时,在细节表现的更为细腻,比如人物的面部表情等。古剑依旧有着系列优秀的剧情设计,也不在拘束于传统仙侠游戏中的儿女情长,更为注重探讨一些更为深刻哲学问题,生命的意义,文化的传承,如何进行抉择;穿插于其中神话传说、山海经以及星座等独具中国特色的文化内涵,游戏人物的名字和武器的名字都不是空穴来风,在相关古文中都可以找到相关出处。
国产网游不是氪金就是爆肝,一直无法崛起,即将公测的古剑奇谭OL有看头吗?
大家好,我是X博士。还有4天,《古剑奇谭OL》就要公测了。此次公测更新的内容中,除了男帅女萌的两个新门派以及飞行系统之外,最大的亮点就在于官方力推的“无氪不肝”。虽然此前也有很多国产游戏喊出过类似的口号,但大多数也只停留在喊这方面。等你实际进入游戏后就发现:不是氪金就是爆肝。但是,这次X博士却愿意选择相信他们。
为什么?因为《古剑奇谭OL》的研发商是以良心著称的烛龙。划重点一:玩家担心官方不挣钱,不删档初期跪求官方开商城其实大家玩游戏这么多年了,对一些国内游戏厂商的嘴脸大家也都门儿清。在某些同行的衬托下,良心,耿直(头铁)变成了《古剑奇谭OL》的代名词。尤其是去年不删档测试刚上线那会儿,只有时间收费的古剑OL在游戏内完全找不到商城。
急的玩家在贴吧论坛微博等社交平台求着官方出商城,希望官方能赚钱。这种匪夷所思的操作,估计国产网游界也只此一家了吧?后来《古剑奇谭OL》虽然也开放了商城,但里面所卖的东西也都是一些服装、挂件、改名卡之类不影响属性的道具。而且同账号下同区全服全角色共享坐骑、挂饰、照影外观、头像、头像框,同性别同体型还共享时装。
emmmm....烛龙你到底懂不懂得赚钱。划重点二:升级速度是原版的6倍,装备可有目的的兑换可能会有玩家说了,既然游戏不氪金,那么肯定很肝吧?说实话,在之前的版本中,《古剑奇谭OL》对于某些有追求的玩家来说确实是有点肝的。不过,在接下来的公测版本中,这个爆肝度将会明显降低。以X博士此前在测试服体验的情况来看,这次的升级历程对于新玩家或者想要玩新门派的玩家来说会非常的友好。
对比之前的版本,公测版的任务道具以及打怪数量的需求都比之前版本更少,而且怪物似乎也更容易被击败。原本做任务升级,熟练的话6小时左右可以到达开光,现在升到开光只要1个多小时。此外,本次主打的飞行系统也会在升级历程中很快解锁。除此之外,被许多玩家吐槽肝到吐血的侠名系统将会在公测版本中取消。老玩家也不必担心,之前玩家肝出来的侠名、战绩等级将进入成就的荣誉页中作为永久荣誉存在,同时会按照侠名战绩等级给相应的称号奖励。
而在装备获取方面,游戏还引入了秘文碎片、秘文拓卷等兑换装备机制。让玩家能够有目的的获得想要的指定装备,不会让你肝的时间白费。另外,为了提高玩家副本的通关率,新版本中还会引入动态难度的设计。在队伍动态人数模式下,随着人数的增加,秘境的难度要求也将逐步降低。不仅如此,“秘境小红花”机制也得到了调整。在小型团队秘境中,最多可以有两位不计入难度的小红花,而在中型团队秘境中,最多可以有四位不计入难度的小红花。
对新玩家来说算是很不错的消息了。用一句话来总结的就是,降低新手门槛,帮玩家减负,守护好各位的肝。课后总结从古剑OL在2014年首测曝光一直到现在。大大小小的测试已不下5次,而每次测试都好像换了一个新游戏一样。在现如今推出一个玩法外加几套时装就称为资料片的常态下,古剑OL这次公测的更新量,就显得非常的良心了。
值得一提的是,这款游戏刚开预约不过20万的时候,老总孟宪明就发微博称“超出预期”,还想送99元《古剑奇谭3》鼓励一下玩家。谁知,“超出预期”才过不到几天,就被Wegame推上首页而破了50万,古剑OL项目组上下笑开花,孟宪明更是直言“福利要跟上”。而这份福利就是原本计划预约100万达成才能获得奖励,现在改为可以直接送了。
对于《古剑奇谭三》你怎么看?为什么有人说《古剑奇谭三》是国产单机游戏的底线?
感谢平台邀请,首先回答楼主的问题:对于《古剑奇谭三》你怎么看?为什么有人说《古剑奇谭三》是国产单机游戏的底线?最近喜欢单机游戏的玩家,几乎都被《古剑奇谭三》刷屏了,各种好评如潮。关于游戏的介绍各方面,这里就不做叙述了,因为分析,评论的人太多,关于这个问题聊点别的。关于价格:首先,关于价格方面,古剑3的标准版是99。
有人觉得贵,然后觉得这个交个,可以买好多国外单机游戏大作。这点要为国产游戏说话,国外的单机游戏大作,一般销量都是非常高的,无论是STEAM平台还是PS4的平台,都是世界性的,销量不能和只在国内发售的游戏相比。需要知道的是古剑3从立项,研发,上线,总共经历了四年的时间,这期间内,游戏制作团队是完全没有收入的。
再加上古剑3的研发投入好像是5千万还是多少,这样算,古剑三要卖到50多万份,才能收回研发成本,还有宣传费,推广费,在WEGAME平台发售还要跟平台分,再加上和发行公司分,你们自己算算,制作公司要卖多少份才能挣的到钱,再加上会有各种盗版出现。为什么近些年,国产单机游戏不景气,做不出好的游戏。因为不挣钱啊,兄弟们。
你们看看古剑系列,古剑6就是个卖情怀,卖回忆的作品,坑钱之作。还有其他很多国产单机游戏都是走的这个路线,因为没钱啊。没钱就无法研发下一部的作品,没钱,技术人员就会跳槽到现在非常赚钱的手游,页游市场。国产单机游戏就更加没什么发展,即使是最火的仙剑系列,在那个盗版横行的年代,也没挣到钱,所以,对于不挣钱的国产单机游戏,还是尽量支持吧。
对比随便一个皮肤,时装就几十块,几百块的游戏,对比动辄需要几千几万充值的各种手游,网游,一款用了四年做出来的仙侠游戏,卖99快,摸摸你们的良心问问,真的觉得贵吗?关于底线:对于《古剑奇谭三》是国产单机游戏的底线这个话题,最近看见的也比较多。古剑三确实近些年来不可多得的国产游戏精品之作,但是要说成为国产游戏的底线,可能要求太高了。
毕竟游戏的种类也有所不同。比如前段时间在STEAM平台上比较火的两款游戏,《太吾绘卷》《中国式家长》虽然都是小成本的游戏,无论画面和音效等方面和古剑三都比不了,但是还是非常好玩,非常的受欢迎。底线不底线的其实无所谓,毕竟投入的研发资金不同,游戏的品质也不同,只是希望,国产单机游戏能有更多的创意,更多的真诚。
最后想说的是:发现有很多玩家,老是喜欢贬低国产游戏,然后说外国游戏,怎么怎么好,国产游戏怎么怎么比不上,又是什么《巫师》系列,又是《刺客信条》《GTA》的。这类玩家请你们不要再暴露你们幼稚的思想和智商了。不否认,确实有很多出色的国外单机游戏大作,而且在中国玩家数量众多。但是,文化背景不同,审核机制不同,弟弟们,懂吗?是,国产游戏是比不上国外的单机游戏大作,就算是《古剑三》也有很大的差距。
但是你们玩的了,外国产的武侠,仙侠,江湖游戏吗?就算是日韩也只不过能做点三国和西游类的游戏,还做的不伦不类。国产单机游戏中,充满了浓浓的中华文化元素,比如古剑3里面的戏曲和皮影戏。国外的单机游戏再好玩,那也是人家的文化背景。如果以后咱们的下一代,一直都玩外国文化元素的游戏,你们觉得好吗?这点说的在理吧。
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