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1,先知主宰是官方加快游戏节奏的改动,先知主宰的刷新意味着中期的到来。官方在游戏中明确提到了新版本所有改动的意图,先知主宰也不例外。那么新版本的前中后期都已明确区分:开局到5分钟是游戏前期,5分钟刷新先知主宰到10分钟是游戏中期,10分钟刷新主宰和黑暗暴君是游戏后期,20分钟大后期刷新风暴龙王。如何评价《大主宰》2020?可以说躲得过王俊凯的天坑鹰猎,差点气晕的刘北山的少年的你,这又来了王源的大主宰说照顾好我的少主夫人,柠檬书上柠檬果,柠檬树下你和我。除去啵和丸圆的酸,这部剧还是很好看的,启用了欧阳娜娜和

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如何评价《大主宰》2020?

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可以说躲得过王俊凯的天坑鹰猎,差点气晕的刘北山的少年的你,这又来了王源的大主宰说照顾好我的少主夫人,柠檬书上柠檬果,柠檬树下你和我。除去啵和丸圆的酸,这部剧还是很好看的,启用了欧阳娜娜和王源的原音,不得不说两人的台词功底都没有什么大的问题,有些动画和特效还是很优秀的,剧情不拖沓,这次疫情在家各位小伙伴有剧可追了!冲啊这个剧刚播就有很大的流量,除了主角自带的超大流量外,本身制作和剧情都是很受期待的。

王者荣耀新版本中的先知主宰,你怎么看?

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大家好,我是小嘿!对于新版本中的先知主宰的看法我们可以从官方的设计意图和实战效果来得出结论。一,官方的设计意图。官方在游戏中明确提到了新版本所有改动的意图,先知主宰也不例外。1,先知主宰是官方加快游戏节奏的改动,先知主宰的刷新意味着中期的到来。那么新版本的前中后期都已明确区分:开局到5分钟是游戏前期,5分钟刷新先知主宰到10分钟是游戏中期,10分钟刷新主宰和黑暗暴君是游戏后期,20分钟大后期刷新风暴龙王。

2,先知主宰的设计是为了促进两方玩家对抗以争夺该资源。说明官方认定先知主宰是一个比较重要的资源,值得玩家去争夺。二,实战效果。先知主宰在击杀后,会将击杀方的一波兵线替换为主宰先锋。1,主宰先锋的兵线压力。作为团战频繁发生的中期,主宰先锋会给兵线方面带来很大的压力。此时若发起团战,因为主宰先锋对三路兵线的压力,击杀先知主宰的一方往往得益。

2,主宰先锋对双方经济差的影响。主宰先锋存在期间,非击杀方需要分配队员去防守主宰先锋。作为经济优势方,可借此期间入侵野区或开团以多打少,扩大经济优势。作为经济劣势方,可借此期间迅速发育,拉低经济差距。总结:1,先知主宰出现区分了前中期,各个英雄的玩法可以根据游戏的前中期时间作出相应的改变。2,先知主宰有必要去争夺,对于双方经济差有较大影响,就像官方所说先知主宰是中期的一个重要资源争夺点。

王者荣耀周年庆大版本更新,究竟会对游戏环境带来怎样的影响?

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王者荣耀最新爆料可谓是引起了很大范围玩家的关注和讨论,这次的改动计划将于11月左右的周年庆版本上限。据官方称,在今年年初的王者荣耀大更新为王者荣耀2.0,而这次的版本升级则是2.0的续篇,在原有玩法的基础上增加了更多的机制,让峡谷的可能更高,玩家体验更加丰富。从爆料来看,这次版本更新对峡谷造成的影响不会比年初王者荣耀2.0上线时候小,因此值得大家提前关注和了解。

1. 版本主题这次的版本主题是“公平对抗,爽快开团”,强调平衡对线,追求频繁团战。在王者荣耀2.0以来的大半年里面,王者荣耀对版本做了很多的平衡调整和尝试。比如最初为了提高射手的地位对兵线、草丛、地图宽度、射手射程的调整,接着为了优化其他职业的游戏体验对射手的集体削弱,再接着是对塔后血包回血量和河道蟹位置的调整,然后官方又对一大批后期输出装备进行了调整。

时至今日,王者荣耀其实已经比较平衡,大部分英雄都有一定的上场空间,也几乎没有那种特别超标的英雄和弱到没法玩的英雄。不过官方并不满足,因为王者荣耀一直有一个比较难以解决的问题,就是战士对线射手的平衡性问题。射手太弱就没人愿意保护最后上不了场,射手太强那么辅助一旦死保射手对面上单尤其是低分段上单很容易直接爆炸。

即使在高分段射手对战士一对一的情况下,公孙离、马可波罗、李元芳、百里守约、孙尚香这类英雄也能依靠不俗的伤害,灵活的位移压着大部分战坦打。换句话说,射手这种按照定位应该后期强势的英雄在各个分段都能做到前期压着对面上单打,在有辅助的情况下甚至可以越塔击杀对方上单,前期三分钟防御塔的保护机制形同虚设,上单死一次就基本掉一塔,这导致当前版本上单体验非常差。

而回想早期版本,射手都是猥琐塔下清兵尽量不露视野拖到后期起来才能发挥作用。在这样的背景下如何营造对线的公平就是这次新版本的主要目标。2. 分路调整让玩家更加重视对线的细节和技巧于是新版本最大的改动就是调整分路。新版本继续调整了上下两路地图,使得战坦和射手的分路更加明确。并且鼓励同职业对线,也就是战坦对战坦,射手对射手。

战坦的主宰路防御塔远,视野小,容易被抓,射手的暴君路视野大防御塔近而且经济更多。如果射手一定要走战坦应该走的主宰路,就会面临极大的视野和经济劣势,很容易被抓。这样的调整最核心的想法就是同职业内战,各凭本事说话,谁打不过谁尴尬。以前射手可以依靠长手优势肆意风筝战坦,战坦如果不能抓住机会一套秒射手或者有个辅助保护射手,战坦基本爆炸。

而现在射手对射手,就不得不卡平A的极限距离,算技能cd和换血,利用草丛兵线召唤师技能在线上打出击杀,而且低分段射辅对射辅,对辅助的要求也会更高,不会像现在这样往草里一站一直压对面上单就行。而战坦也同样面临着补刀、支援等对线问题,这次调整后大家会更加重视对线的细节和技巧,对于有些不怎么注重技术的玩家影响会比较大。

另外值得注意的是,职业内战里面也有很多不平衡的因素。比如战坦里面的吕布、梦奇、芈月、狂铁、老夫子这类能够直接压线压死或者带线无解的英雄;射手里面的百里守约、公孙离、狄仁杰等明显前期比较强势的英雄在对线上很可能会获得如同削弱前的上官婉儿一样几乎无解的优势。所以如何去平衡这个问题也是下一步官方需要考虑的,在官方给出解法前,也会有一些英雄霸占峡谷成为毒瘤。

3. 新增机制让玩家有更多翻盘的机会首先是新增了一个视野之灵的机制:在边路二塔被推后,玩家可以在二塔位置停留两秒触发视野之灵,视野之灵会绕对应野区三大圈来为玩家开拓视野,而且对面看不到这个视野之灵。在这个机制下防御塔被破后的视野损失会得到一定的弥补,逆风一方有更多获取到对面视野的机会从而可以有更多翻盘的可能。

另外一个重要的改动是二三级的打野刀在开局十分钟后会获得cd两分钟的团队主动加速技能(类似奔狼纹章),这个机制的增加会使得大家有更多的开团机会和开团欲望,同时也能为打野组织队友抓人提供便利,加快游戏节奏。所谓“爽快开团”就是这个意思。4. 生物调整显得有灵活性和战略意义首先是在中路河道增加了一只新的野怪:河道之灵。

河道之灵在一分钟刷新,五分钟后不再出现,河道之灵的金币价值等同于buff。大家可以把河道之灵理解为中路的河蟹,但是由于河道之灵庞大的经济,它的地位比边路河蟹又要高得多,势必会导致大家在一分钟时就开始争夺甚至爆发人头。而在低分段,中单单对单谁有更高的技术拿到河道之灵也决定了谁能直接获得很大的优势。然后一个重要的调整是对远古生物的调整。

新版本在五分钟后会刷新先知主宰,其实就相当于之前的主宰,于是不同的是,先知主宰被击杀后击杀者会获得一个主动技能,这个技能使用后能够召唤主宰先锋,这样会更有灵活性和战略意义,而不像现在这样定时出现。另外,击杀主宰者会获得光环,光环范围内的兵线和主宰先锋会被强化。这个先知主宰的重要性远远大于当前版本的暴君,可以说是兵家必争之物。

而更可怕的是后期二十分钟的风暴暴君,击杀后全队除了获得黑暗暴君Buff外还会获得最大生命50%的护盾以及200点双抗,可以说击杀了风暴暴君就几乎意味着游戏结束,峡谷落下帷幕。版本总结总结这次版本更新计划,除了平衡对线外,对地图的资源设定也有了很大的调整。如果周年庆版本上线上面提到的这个设计,那么下个版本打架会变得超级频繁,如何应对随时爆发的团战,对玩家的清兵转线支援能力提出了更高的要求。

王者荣耀新版本中,到底拿主宰还是拿到暴风暴君,哪个赢面更大,为什么?

关于新版本2.0+的一些看法总结一下新版本改动:主宰路经济变低,防御塔靠后,增加绕后草丛。暴君路经济增加,小兵更多钱,地形跟现在下路类似。两边路刷新视野之灵,英雄在视野之灵处停留两秒后,可以获取边路对应野区视野。5分钟刷新先知主宰(峡谷先锋),击杀后能够得到一波主宰龙,并且击杀者周围兵线强化55秒刷新河道灵,击杀者获得经济奖励十分钟时,打野刀增加技能团队加速20分钟刷新风暴暴君,基本拿到=比赛结束红方会有劣势,建议开局知道自己属于红蓝哪方,因为红方蓝buff位于暴君路,一般会留给射手or发育边路吃,这导致第一波暴君红方暴君路英雄尚未成型,战斗力劣势,容易丢掉第一波暴君,甚至第二个蓝buff。

下个版本,野核or养猪。应该会成为主要打法。韩信李白玄策这种英雄能够吃主宰路快速发育,完全可以主宰路配一个橘子这种对射手有一定压制力又不吃经济的英雄,压制对方射手兵线同时把自己兵线让给野核,(甚至我觉得可以米莱迪or元芳暴君路,配合野核直接压掉塔)而养猪流仍然强势,可以预想的是策划只会增加暴君路兵线收益,而不会削弱主宰路(不然战士经济天然低)。

这导致养猪流变相提高收益(中+暴君路)。而且因为风暴暴君与先知主宰的存在,橘子娜可露露这种开远古生物比较慢的打野相当于被砍了一刀。个人认为河道之灵+视野之灵的设计思路合理,是缓解了路人局辅助不开视野造成的天然劣势,但是做法比较奇怪,建议河道灵+视野灵合并,河道灵不提供经济,而是提供一侧河道视野,否则极容易把河道灵变成“养猪流加速器”。

王者荣耀官方公布新玩法“变身大作战”,四代大龙临时回归,10只主宰打群架,你怎么看?

昨日体验服修炼之地继新版2.0地图火爆上线后,又推出王者荣耀5V5最新玩法一变身大作战,这次变身大作战虽然是和以前的王者快跑是同时上线,但是变身大作战是竞技模式,因为玩家可以变身成暴君和主宰作战。 其实 “变身大作战”是在周年庆预告中(四代大龙又回来搞事情)已经预热。那么此次先是在体验服修炼之地优先让玩家先体验。

那么变身大作战相比之前正常5V5对战有哪些不同乐趣呢? 1.新模式 “变身大作战”中是兼容了神仙打架和魔怪互殴的局面,双方技能特效感强 虽然新版变身大作战还是以5V5团战作为蓝本,但是玩家却新增了变身玩法,只要是积赞一定数量(30/40/50)的灵魂碎片,就可以变成王者峡谷具有实力的暴君或者主宰,当然只有击杀野怪和小兵才能获得。

产生之后英雄不仅是形态变化,更是拥有和这些Boss一样的属性和技能伤害。但是变身时间只有1一2分钟,并且变身形态下是不能捡取灵魂碎片的。这种 “变身大作战”对于想追求刺激热血PK但是已经对5人PK玩厌的玩家来说,是种比较好的选择。因为里面暴君和主宰都有各自技能,这个模式不仅有着英雄神仙PK,更是有魔怪之间的对殴有木有。

2. “变身大作战”三个等级Boss技能伤害和效果各不同,推塔再次变成群殴乐趣。 目前变身后的Boss实力强弱排名是:主宰一老黑暗暴君一老暴君。老主宰一技能全是爪击,二技能能群体击飞,大招可以击退周围目标。老黑暗暴君一技能是圈内持续伤害,二技能跳向指定位置,大招类似牛魔向前冲锋,造成路径目标击飞。

最弱老暴君1一技能是移速加50%,二技能是持续释放爆竹,大招是AOE伤害向指定方向释放大量鞭炮,特效感丰富有趣。小编感觉这种“变身大作战”玩家乐趣几乎不会放在推塔上面了,而是加长游戏时间,享受变身Boss相同群殴的乐趣了。 有网友提出建议将野区的红蓝Buff的增幅增加到变身的boss身上,还有觉得主宰能力应该不止这些,希望主宰还能召唤出主宰先锋出来,你们赞同这种建议吗?。

王者峡谷四周年变动,“先知主宰”来袭,“风暴暴君”加50%最大生命值护盾,你怎么看?

青铜的操作,王者的心,我是菜鸡小林林。谢谢邀请回答问题。王者峡谷四周年变动,“先知主宰”来袭,“风暴暴君”加50%最大生命值护盾,你怎么看?王者荣耀官方在9月5日爆料了王者荣耀周年庆新版本王者峡谷的一些改动。如上图所示,我们可以看到地图上在中路草丛处出现了河道之灵,在边路二塔的地方出现了视野之灵,还有就是问题中提到的,在主宰坑和暴君坑出现了新的“先知主宰”和“风暴暴君”,那么“先知主宰”和“风暴暴君”都有什么属性加成,对未来局势有什么影响呢?下面林林我就来简单分析一下吧。

先知主宰简介先知主宰是开局5分钟之后,主宰坑就会刷新。在击杀先知主宰后会获得一个叫做“先锋号令”的主动技能,使用该技能后会召唤三只主宰先锋。而使用这个主动技能的使用者会获得一个被动BUFF,增加使用者周围小兵和主宰的移动速度和防御力。分析通过上面的简介我们可以知道,这条先知主宰对前期建立优势的作用非常大,所以这条先知主宰将会是必争之物,比起开局2分钟的小暴君的作用,这条先知主宰的重要性简直大太多了。

可以召唤三只主宰,对兵线的推进和前期的拆塔帮助都非常大。而且更重要的是还会获得一个给周围小兵和主宰先锋增肌移速和防御力的光环,这个光环的作用也是很明显的是让获得先知主宰的队伍加快推塔的节奏。与此同时,前期也更加容易爆发团战,提升游戏的可玩性。风暴暴君简介风暴暴君是开局20分钟后,暴君坑就会刷新。在击杀风暴暴君之后,在原来黑暗暴君的BUFF基础上还会额外增加基于英雄最大生命值50%的护盾和200点的双抗。

分析这条风暴暴君的BUFF可以说是非常的简单粗暴,比起原来黑暗暴君的BUFF更加的变态。以前黑暗暴君只是增加攻击力, 而这条风暴暴君还会额外增加基于英雄最大生命之50%的护盾和200点双抗,这个BUFF属实非常变态。这个风暴暴君在开始20分钟才会刷新,现在王者荣耀的节奏20分钟已经是属于大后期了,所以这条暴君的BUFF就是让获得这个BUFF的队伍强压对手,一波结束比赛。

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