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西游记非常有趣,吸引了很多玩家。那么神通广大的游戏有那些,《西游记》中的角色,这里小编就为大伙介绍一下,大家不要错过哦。

有什么好玩的网络手机游戏?

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手机游戏有很多好玩的有时下大火的。刺激战场。全军出击。王者荣耀。穿越火线cf手游。第五人格。楚留香传奇。方舟生存进化。香肠派对。明日之后。我的世界。这是我玩过国内的游戏你也可以试试外服的游戏。不过需要加速器。在网易UU上可以下载刺激战场外服。第五人格外服堡垒之夜。传说对决。子弹力量。不义联盟二。这是我玩过的外服游戏。

《西游记》哪个人物最神通广大?

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小哥出品,必属精品!《西游记》中,那个人物最神通广大?毫无疑问,最神通广大的自然是太上老君,在《西游记》里面,太上老君被描绘成一个只会练丹药的老头,很多人并不怎么重视他,今天,就让小哥来揭秘,《西游记》第一高人太上老君的厉害。天庭众神益寿延年灵丹总工程师封神大战之后,神仙们靠什么来益寿延年呢?在《西游记》中,真正具备这种功效的有瑶池蟠桃、人参果和灵丹,其中蟠桃、人参果数量有限,有的神仙是没有资格品尝的,而灵丹才是他们赖以生存的最大保障,这种灵丹叫做“大还丹”。

在《西游记》中,大部分神仙都是通过服食太上老君的大还丹来延长寿元的,比如瘟神吕岳。三界炼器第一人为什么说太上老君是三界炼器第一人呢?在《西游记》中,我们熟知的金箍棒、九齿钉耙都出自太上老君之手,这些送出去的属于比较低级的,而他自己留下来的,则都是可以媲美先天至宝的强大法器。太上老君的著名法宝有芭蕉扇、金刚琢、紫金红葫芦、羊脂玉瓶、幌金绳、紫金铃等等,其中金刚琢的威力大家有目共睹,三界之内无论金、木、水、火、土、风、雨、雷、电诸般法宝,在金刚琢面前都会脱手而出,不管是这些神仙炼化了多少年的至宝,它都一网打尽,在西游世界,没了金箍棒的孙悟空能有多大本领?战斗力最少减半有木有?紫金铃,这件法宝是太上老君和观音菩萨打赌输给观音菩萨的宝贝,晃一下出火,晃两下冒烟,晃三下飞沙走石,观音菩萨直接说了,有紫金铃在手,十个孙悟空都不是奎木狼的对手,这是什么概念?观音菩萨的法力是非常高的,他的玉净瓶装满水,孙悟空都拿不动,而观音菩萨对于紫金铃也是非常重视,可见紫金铃绝对没有被吹大的可能,而紫金铃也是出自太上老君之手。

太上老君三界地位第一太上老君属于三清圣人行列,其他两位大神为元始天尊和灵宝天尊,三清在天庭地位崇高,这个是毋庸置疑的。在取经团队经过青牛精的地盘时,青牛精依靠金刚琢打的三界诸神灰头土脸,这次战斗是《西游记》场面规模最大的一次战斗,比如来佛祖擒拿金翅大鹏鸟要大的多,最后也是由如来佛祖亲自派十八罗汉,开灵山宝库,拿了十八粒金砂丹交了买路钱,取经团队才得以继续前进。

游戏《三国志11》有哪些细节让你产生反感?

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三国志11是个值得复刻的经久耐玩的好游戏,但是如果说没有缺陷这是说不过去的。在这里,作为资深的三国志11迷,本人就三国志11这款游戏提出个人所认为的十大缺陷。当然,如果阅者认为我有不当之处,恭请指正。第一大缺陷:模式单一固定化众所周知,历代三国志游戏不是采用个人扮演模式就是势力扮演模式。在三国志系列历代游戏中,将两个模式结合的最好的是三国志10,而有新意的则是三国志13,当然都无法比上太阁5及其扩展。

而这一代则选择了势力扮演制,这本无可厚非。但是,在这一代中个人认为,模式也太单一固定化了!说它单一,是因为玩久了的话无非是那几个操作,幸好神通广大的大神们发明出别出心裁的玩法。说它扁平化,是因为其有固定的套路,且每次开局地理位置都是固定的,没有国替。例如马腾固定在西北,严白虎固定在江东,幸好用Van大修改器还可以修改,想要做到局局新局真是太难了。

第二大缺陷:虽有人物模组,但是无法做到人物模组的“无限体现”以及场景。在这一代,人物头像的美术艺术水平可以说是一个分水岭。在这一代往后,头像艺术水平可以说是节节攀升。但是小编也注意到,本代也进行了人物模组的建设,一些非常有代表性的人物模组。如银盔银甲的赵云,长髯绿袍的关羽,高冠美颜的黄月英。但是这些武将模组除了在舌战或单挑以及玩家一般不用的内政商议里有体现外,其余时候体现不多。

小编看到,在历代三国志游戏中,人物模组的建设是从一开始就有的。但是,一切东方游戏的模组建设无论怎样建设,都无法和老滚、模拟人生、骑马与砍杀相比。三国志11游戏作为有人物模组的游戏,是无法和这些游戏相比的。除此,似乎由于深受《三国演义》电视剧和考古发掘的影响,以及受限于游戏模式,这一代无法更好地体现各个城市的日常场景(也许笔者观察的不仔细)。

而在同社出品的信野传,这一点就做得比三国志强。第三大缺陷:游戏里有些不合理的设置。1、该作没有真正的战争迷雾系统。导致依赖的玩家有一种“全景控制症。”无法培养玩家的判断能力。2、该作的势力依托城池,一旦城池被占领,势力就玩了,不合史实。应该预先设置一些小坞堡,让人体会一下负隅顽抗的快感,有遗憾。3、该作中的高山、小河里都无法进军,无法实现半济而击或者居高临下的战略战术,不合史实,有遗憾。

4、该作中的城寨、箭楼里都不能屯兵,不合史实,有遗憾。第四大缺陷:关于兵员培养的问题。9代的一大亮点就是可以培养小兵。但是这一点在11代中无法得到贯彻。取而代之的是笔者经常不用的能力培养。而如果此代有小兵培养的话,应该能增加变数。第五大缺陷:游戏内结婚的武将无法随机生小孩。这当然是由游戏的模式所导致的了!但也不失为一个缺陷。

第六大缺陷:新武将的可登录数目还是很少。几乎三国志13前所有的三国志游戏,其可登录武将数都在100名左右。与信野传可登录1000人相比,可说是大大的少。尤其本代,当您登录了官方给定的水浒50将与日本战国100将,您会发现,没有更多的武将可以登录了!第七大缺陷:无法在游戏中编辑新宝物,且宝物的数目与种类太少,宝物没有数值加成。

相比于13代的宝物系统。11代的宝物系统的缺陷就在此了。但是,必须立即声明的是:新宝物的制作可以通过Van修改器实现(一共貌似是97个),而宝物的数值加成可以通过sire实现的。而宝物的种类却还是没有10与13丰富。第八大缺陷:没有联机即时对战系统。其实这对于单机游戏是苛求了!但是这么经典的游戏,不免要令人呼唤朋友来玩的。

而在以前实现此一游戏的互联方式就是传存档。而如果改进此一游戏,变回合制为同步回合制,搭配战争迷雾。玩起来肯定很有醍醐味!第九大缺陷:制霸模式关卡太少。虽然加上PS2版,制霸模式不少。但是就三国那些繁多的战争而言,制霸模式的战役还是太少了!第十大缺陷:AI智商太低。毕竟是十几年前的老游戏了,AI不高本无可厚非。

感觉孙悟空大闹天宫时神通广大,降妖除魔时不如预期,这是什么原因呢?

孙悟空大闹天宫也算前所未有的举动,按理说凭闹天宫的那套本事保唐僧西天取经也非难事。但是取经一路上遇到的妖怪几乎每个都象跟孙悟空过不去似的,让孙悟空很难堪。究其原因,才悟得一二。原来哪些妖怪全是西天佛祖设定好的,是考验取经人诚意用的,由不得孙悟空胡来。才硬给孙悟空头上套个箍,再配上个紧箍咒。孙悟空想使性子,唐僧嘴一动,就头痛的昏天黑地。

一路上不知念了多少回,孙悟空终于弄明白了,入了这个团队得有组织观念,想出风头,那是个人英雄主义。那些妖怪后台都硬着呢!哪个都沾不得,玩玩可以,动真的不行!玩够了人家自然收回去了。所以孙悟空很无奈,为了完成任务也只能顺水推舟了,才显得孙悟空与大闹天宫判若两人。至于孙悟空的身体应当没什么毛病,天上一日,地下千年。

全网推行的游戏“防沉迷系统”形同虚设,网上破解仅需10元,你有什么看法?

在手机如此普及、网络如此发达、手游如此盛行的年代,即便是成年人面对手游的诱惑自控力都很差,更何况是青少年了,为了优化未成年人的成长环境,推行“防沉迷系统”已是迫在眉睫的事情了。今年以来,更大游戏厂商相应号召,纷纷推出全新的“防沉迷系统”,更加精准的区分用户群体,制定合理的游戏时间,一段时间内,确实很有成效。

不过,不知从何时起,网上渐渐形成了一套完整的防沉迷破解灰色产业链。在某宝上面,王者荣耀实名制只需10元钱,方法也非常简单,找个成年人认证就可以了。更可怕的是,一些“神通广大”的网友,居然还能修改实名认证的注册信息。在腾讯游戏的注册信息写着未满18岁,下一秒信息已经被修改,年轻也现实已满18岁,这样在玩腾讯旗下的任何游戏,就不受限制了。

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