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其中马库斯·布鲁图和卡西乌斯属于强硬的元老院派人物,其余五人原先都是凯撒派人物,他们中不少人曾经在凯撒麾下担任过军团长职务,具体刺杀凯撒的原因不详,后来的研究者推测很有可能是他们认为自己被凯撒骗了。他们认为自己为凯撒战斗是为了恢复罗马的秩序(共和国体制),而不是为了凯撒称帝(独裁体制),这五人后世研究者将他们纳入了“担忧的凯撒派”。那个手游比较好玩?很高兴可以回答楼主的问题,我觉得那必须是王者荣耀!!一、先来看一份数据,看看《王者荣耀》有多火。《王者荣耀》目前已吸引5000万的日活用户,注册用户突破2亿,

奥拉星非常有趣,吸引了很多玩家。那么《奥拉星手游》堕天凯撒技能介绍,奥拉星手游凯撒上哪里进化,这里小编就为大伙介绍一下,大家不要错过哦。

那个手游比较好玩?

《奥拉星手游》堕天凯撒技能介绍,奥拉星手游凯撒上哪里进化

很高兴可以回答楼主的问题,我觉得那必须是王者荣耀!!一、先来看一份数据,看看《王者荣耀》有多火。《王者荣耀》目前已吸引5000万的日活用户,注册用户突破2亿,有媒体预测王者荣耀日活用户或将高达7000万。随着游戏的火爆,玩家却在游戏中发现,“小学生”玩家已经入侵这款MOBA手游。据统计,传统电竞游戏主力人群为21-30岁,而腾讯浏览指数却指出,《王者荣耀》这款MOBA游戏的主力人群却推前到了11-20岁(53%)。

二、再来从游戏分析,《王者荣耀》为什么这么火1.易上手,撸起袖子随便坑“易上手”几乎决定了一款MOBA能在多大程度上流行。从星际魔兽等多单位控制到单角色控制、从RTS多快捷键到MOBA简易快捷指令,从DOTA的复杂装备合成购买,到LOL的“一站式购物”,尽管对抗性的核心不变,但竞技游戏似正朝着一个更为简便易上手的方向走去。

《王者荣耀》再次简化了MOBA的操作,让玩家更容易上手一方面,《王者荣耀》降低了默认控制方式的难度。《王者荣耀》采用了双轮盘(左右两边一个操控区域)的操控方式,玩家通过左右两边的虚拟按钮进行控制,默认有系统设定角色的攻击范围。新手玩家默认,由系统辅助攻击,可以比较容易地进行游戏。轮盘操作在移动端上的优势,是相对于传统点控操作方式而言。

传统MOBA通过鼠标点控,来达成较为精准的走位、攻击等控制操作。而《王者荣耀》把这种精准的操作要求模糊化,不论是技能释放的位置方向,还是补兵与攻击英雄的优先性,均默认交由系统智能判定,减少新手玩家的操作。传统点控式操作,在另一款MOBA手游《虚荣》上有过体现。但是《虚荣》并没有在国内火起来,毕竟蹲厕所的时候总不能把手机平放在,额,我也不知道放哪好。

另一方面是增加游戏内引导。新手教程不多说,最值得一提的是游戏中的装备购买系统。玩家会发现系统给每个角色设置了三套装备配置。王者荣耀通过在游戏过程内推荐装备,免去了新手玩家选择装备的困惑。回想起二白第一次玩DOTA,哪个商人卖什么都记不住;第一次玩LOL,带5个血瓶出门,真他妈尴尬。看到限购,就果断买了五瓶.....当然这个部分的简化是相对的,高端玩家仍可以通过设置,来配置自己的攻击模式(譬如攻击小兵还是打塔,或者直接怼英雄),和配置自己的出装顺序。

只是相对于部分默认操作门槛要求较高的游戏而言,《王者荣耀》较好地处理了“如何留住小白玩家”的问题。不过,游戏入门门槛降低,却带来了“新人多”、“小学生多”、“整体竞技水平下滑”的现象。游戏简化的同时使传统MOBA中一些精准、高难度、复杂操作带来的乐趣丧失,部分MOBA老玩家甚至嫌弃《王者荣耀》“简单”、“无挑战性”。

2.快节奏,啪啪就一盘《王者荣耀》在移植MOBA上优秀的一点,在于让游戏节奏变得更加快。《王者荣耀》的基础设定,奠定了游戏的节奏。通过缩小游戏地图,减少基地建筑,增强AI能力、加快游戏角色成长,《王者荣耀》让玩家对抗矛盾,尽早地快速激化,简化游戏内双方玩家矛盾的激化过程,尽快让冲突显现,尽快使玩家进入对抗首先,《王者荣耀》的地图与PC端的MOBA相比,变得更小。

在《王者荣耀》中,使用后羿从泉水裸奔到河道,大约需要20秒;而《英雄联盟》中寒冰从基地裸奔河道大约需要30秒,而DOTA则要更久。地图变得更小,使得玩家间的相遇更为频繁,冲突更加容易激化在建筑方面,《王者荣耀》没有延续传统MOBA游戏中的设置,仅保留了9座防御塔和一座基地。而《王者荣耀》中,小兵对塔伤害相当可观。

如果玩家击杀史诗野怪,会激活一方派出强力小兵,加快一方AI推线、推塔速度,一不留意,塔可能就被偷了。为了缩短游戏时间,《王者荣耀》甚至把可投降的时间限定为6分钟之后,泡个面的时间,你就可以投降,就是这么快。游戏内角色成长速度,更是快节奏的催化剂。《王者荣耀》一改传统MOBA重补兵的玩法,补兵的重要性被削弱,英雄不需要给予小兵最后一击也可以获取大量金钱和经验。

另外,不同于众多MOBA游戏内玩家需要回城才能买装备,王者荣耀并没有这个限制,在地图上任何一个地方都能出装。这样一来人物出装速度远远快于传统MOBA,就像实体店和快递的比较,节省了去逛店的时间,缩短了矛盾激化的间隔。快节奏与手机用户使用设备的时间碎片化不谋而合。上厕所来一盘,公交车上来一盘,课间来一盘(不要教坏小朋友),等人等车等饭局来一盘,传统MOBA 10分钟过去,玩家还在安静补兵发展,不好意思,我这里准备开第二盘了。

3.人物形象耳熟能详《王者荣耀》选用中国传统人物为角色原型,特别是大量使用了三国中的武将形象,不少耳熟能详的古代人物如刘备、关羽、张飞、曹操角色等悉数登场。不过,游戏中只是使用了历史人物的形象,相关的历史背景却被架空,这么一来使得游戏与现实历史产生矛盾。随着年轻玩家的增多,这一矛盾还曾引发社会上的一些争议,部分人甚至认为该游戏“会误导学生对历史的理解和认识”。

4.游戏内的交流便捷MOBA游戏中,游戏内交流体验非常重要,毕竟是一款团队配合的游戏。《王者荣耀》把多人语音系统嵌入游戏中,玩家通过手机自带的麦克风,即可以实现语音交流。另外,游戏内设定了许多常用的默认发言,譬如“撤退”、“猥琐发育,别浪”等,配上语音提醒,帮助玩家实现游戏内快速交流。一款MOBA能降低准入门槛,让玩家快速上手固然重要,不过要保持玩家的热情,游戏还不得不在增强用户粘性上下功夫。

《王者荣耀》的用户粘性,首先来自于本身的角色培养、英雄、皮肤收集系统,其次是单人冒险系统。尽管这些系统并非尽善尽美,但这些系统的存在,使得游戏本身增加了粘性。想玩别的英雄,想基础属性强一点,起码得存点金币或者充充钱吧。譬如被吐槽的皮肤加成和铭文系统此外,得益于匹配系统,《王者荣耀》具备满足了不同程度玩家需求的能力——你既可以有空撸两把;也可以日日夜夜撸,收集符文英雄,幻想一下打职业联赛之类的。

三、总结总而言之,《王者荣耀》无疑是近来MOBA手游较为成功的一个例子,它成功利用快节奏和易上手的特色占据了玩家的碎片化时间,培养了又一批MOBA玩家。不过,秉承“用xin创造快乐”的宗旨,《王者荣耀》的成功可以说是以舍弃传统MOBA中更高的复杂性、策略性、多变性甚至是公平性为代价的,年轻玩家在这款MOBA中或许无法体会到传统MOBA的一些乐趣。

经营或者养成类游戏,有什么推荐?

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这里是喜爱游戏的小白模拟经营游戏,是电子游戏类型的一种,由玩家扮演管理者的角色,对游戏中虚拟的现实世界进行经营管理。模拟经营也分多种类型,有纯粹商业模拟的,有模拟人生的,还有模拟战争的等等。由于模拟游戏更加讲究策略性,对于操作方面要求往往不高,所以受到许多喜欢玩慢节奏策略游戏玩家的欢迎。那么今天小白就给大家带来几款比较好玩的模拟经营游戏。

《双点医院》《双点医院(Two Point Hospital)》是一款由Two Point Studios制作世嘉发行的模拟经营类游戏,本作为风格轻快、幽默搞笑游戏《主题医院》的续作,打造一流医院、治疗稀奇古怪的病症、管理各种棘手的医护人员,将你刚起步的医疗机构规模扩大至整个双点县。等到你医疗帝国的非凡实力征服了全世界,即可参与协作研究项目,对双点县的全球医疗社群做出贡献;或者在竞争激烈的多人挑战中展示你的医疗实力。

本作作为一款模拟经营游戏,在继承《主题医院》的搞笑元素无厘头玩法的同时,加强了经营管理方面的内容,使得游戏目的性更强,更加耐玩,是一款集前作之大成的作品,并且还能用来找回儿时的回忆,各种熟悉的设计与幽默的气质足以带人回到那个欢乐的童年。《小小大工坊》《小小大工坊(Little Big Workshop)》是由Mirage Game Studios制作发行的一款乐高风格的模拟经营游戏,游戏中你将会经营一个微缩版的大型工厂,它迷你到甚至可以放在你的卧室里。

管理你的工人、工作站和机器,规划和生产超赞的产品,让你的小小车间,成长为梦想中的工厂!游戏有着从领导决策层到一线员工几乎所有现代工厂的流程模拟,在这里你可以选择你想制作的商品,前提是你能够知道它们的制作方法。另外成本控制、价格制定、厂房扩建、设备采购、员工管理等都是你需要考虑的问题。《殖民大亨》《殖民大亨(Kubifaktorium)》是一款模拟经营管理游戏。

在游戏中你将建立、管理和发展一个繁荣的殖民地,发现新的土地,制造传奇武器,打败你的敌人。这是一款像素风格的模拟经营游戏,这次玩家扮演的是一群殖民者,要在这片大陆上殖民发展。游戏的玩法和其他模拟经营类似,玩家需要白手起家一点点发展科技,经济,农业等等,从砍树种地,收集各种资源,一点点壮大自己,并且不断吸收殖民者参与到殖民之中,并且向其他岛屿扩张。

为什么有人说,LOL的世界中,背景越牛的英雄,胜率越低?

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感谢邀请。大家好,我是X博士。对于各位同学来说,LOL的乐趣在于什么?上分、开黑、还是手个亚索快乐游戏呢?但是在X博士看来,如果只是玩游戏,那你其实失去了LOL的很多乐趣!因为LOL经过不断的发展,实际上已经形成了一套精彩程度不逊于魔兽的世界观!如果不了解LOL的故事,你的游戏甚至可以说是不完整的!今天,X博士就专门开坛给大家讲讲LOL世界——符文之地的一些故事,顺便跟大家唠唠一些你们熟悉的英雄,在剧情设定里究竟是怎么个样子。

划重点1:LOL设定当中的第一男主 却在游戏里排名胜率倒数第一既然是叫符文之地,那LOL的世界怎么能没有“符文”的存在呢!在符文之地上,就有一些被成为“世界符文”的强大存在。在上古时代,为了争夺世界符文的强大力量,各个国家之间爆发了战争。最终,世界符文的力量毁灭了绝大多数参战的国家。为了收集并守护世界符文,LOL故事的第一男主角——大光头瑞兹站了出来!在继承老师的教诲之后,瑞兹踏上了环游世界,保卫世界的征途。

这么一看,瑞兹这人绝对有两手啊!第一男主角,正义的伙伴,拯救世界的超级英雄,在游戏里也应该是强到爆表才对嘛!X博士再悄悄告诉你们一事儿:当年,瑞兹的原型就是来源于拳头老板!自家老板在游戏里,那不得是T0强度?不过事情并不是这样……在现在的游戏中,瑞兹中单的胜率仅有42.34%,位列全英雄胜率倒数第一;而上单瑞兹44.51%的胜率也十分惨淡,排名全英雄胜率倒数第四。

划重点2:上古大神在游戏里也是弟弟 恕瑞玛,你们的皇帝驾崩了!当然了,像是瑞兹这种“剧情里逼格很高,结果在游戏里混不下去”的英雄还有不少,X博士在这里给你们拿恕瑞玛举个栗子。在剧情里,恕瑞玛的人民凭借着太阳圆盘吸收来自太阳的力量,建立了一个强大的帝国。统帅恕瑞玛军队的“飞升者”们,也拥有无比强大的太阳能量。

他们甚至曾经成功抵抗了来自虚空的大规模进攻。虽然最后,末代皇帝阿兹尔因为二五仔泽拉斯的背叛殒命,恕瑞玛就这么灭亡了。但是在历史上,能击退虚空入侵,封锁虚空裂缝的势力,还真没多少。到了后来,阿兹尔还在阴差阳错当中被希维尔复活,成为了法力无边的飞升者。他重新树起了太阳圆盘,让宏伟的都城从黄沙之下崛起,在沙漠中重现了古代恕瑞玛的辉煌。

不过,这两位恕瑞玛末代枭雄在游戏里的表现算不上特别好:黄鸡在中单位置上的胜率是44.93%,也就比瑞兹弟弟好那么一点儿;而他的死对头泽拉斯,在中单位上的胜率却比他高了6个百分点,达到了50.42%,在有统计的204个不同位置的出场英雄中排名第84,算是中等的水平了。划重点3:现在召唤师峡谷胜率第一的中单 居然是LOL世界的创世神那么问题来了,有没有在设定中毁天灭地,在游戏里也能秒天秒地的存在呢?嗨,还真有!在LOL当中,有个被称为“星灵”的群体。

在设定里,这些星灵都是通过了考验,被赋予了创世神力量的神之代言人!在最近虚空大举入侵的当下,越来越多的被星灵选中的凡人出现在符文之地上。这其中就包括了:潘森,佐伊,戴安娜与蕾欧娜,还有塔里克等人。而这些“被选中的孩子”在游戏里的表现也十分强大:像是潘森在打野位置上,有着51.19%的胜率,排名全英雄第47,可以说是第一梯队的英雄了。

而佐伊因为极高的操作难度,导致在路人局中胜率低下,只有45.93%。但是在职业比赛中,灵活的位移和强悍的爆发,让佐伊成为了“非ban必选”的一线中单。不过,这些创世神的小弟,最后还是比不过符文之地的创造者,宇宙帝国的统治者——铸星龙王,奥瑞利安·索尔。除了在设定中创造世界,统领星球;在游戏里,龙王的表现也十分爆炸:54.59%的胜率,让龙王坐稳了“胜率第一中单”的宝座。

无比传奇的“凯撒大帝”,死前被捅了23刀,为何结局如此窝囊?

公元前44年3月15日,凯撒如往常一样来到了元老院参加会议,这一天没有什么特别的,但谁也不会想到就在这一天,发生了一件改变历史走向的事情——凯撒在元老院遇刺身亡。元老院一共有几百名议员,真正参与刺杀凯撒的后来经证实有14人,他们在会议召开之前在会场上刺杀了凯撒,显然他们并不想在大庭广众之下开展行刺活动,因为那样太过于显眼,会给行刺造成阻碍。

凯撒身中23刀,其中有一刀是致命的。临死之前,凯撒不愿将自己的惨状展示于人,便用披风裹住全身,最后倒在了庞培立像的脚下。刺杀凯撒的主要成员有:马库斯·布鲁图、卡西乌斯、托雷波尼乌斯、金布罗、德奇姆斯·布鲁图、加尔巴、巴基尔斯等七人。其中马库斯·布鲁图和卡西乌斯属于强硬的元老院派人物,其余五人原先都是凯撒派人物,他们中不少人曾经在凯撒麾下担任过军团长职务,具体刺杀凯撒的原因不详,后来的研究者推测很有可能是他们认为自己被凯撒骗了。

他们认为自己为凯撒战斗是为了恢复罗马的秩序(共和国体制),而不是为了凯撒称帝(独裁体制),这五人后世研究者将他们纳入了“担忧的凯撒派”。总而言之,无论是强硬的元老院派还是“担忧的凯撒派”,他们刺杀凯撒的目的都是为了推翻凯撒的独裁统治,重新恢复罗马的共和国秩序。在凯撒遇刺之前,他已经通过罗马内战掌握了罗马的大权,成为了整个罗马的终生独裁官,或许凯撒在执掌罗马大权之前并没有称帝的野心,但是在他逐步获得权力的过程中,他也慢慢有了称帝的想法。

这个想法与罗马数百年来形成的共和体制产生了严重的冲突,当时罗马维护共和体制的还大有人在,可以说是凯撒的个人野心与罗马共和体制产生了严重的冲突,最终才导致了凯撒的遇刺,这是凯撒遇刺的直接原因。要说明凯撒为何会遇刺的问题,就要说明一下凯撒所处时代的背景。凯撒所处的时代,是罗马共和体制逐步解体,帝国体制逐渐形成的时代,其根本原因在于原先的共和体制已经无法维持罗马的统治,如果再追根溯源,在于罗马失去了公平。

▲很长一段时期里,元老院集结了罗马最为睿智的人,为罗马的发展做出了卓越的贡献罗马的共和体制始建于公元前509年,在此之前罗马人推翻了国王的统治,建立了一个由元老院、执政官和公民大会组成的三权分立体制。元老院类似于今天西方国家的议会,由贵族精英阶层组成,负责制定国家大政方针,并对执政官形成制约。执政官有两名,任期一年,由公民大会选举产生,是最高行政长官和军队统帅。

两名执政官权力对等,在平时各统领国家一半兵马。在罗马遇到危机的时候,两名执政官可以提名产生一名独裁官,独裁官任期半年,拥有除改变法律以外的一切权力。其实在整个共和国时代的近500年时间里,罗马只产生过15位独裁官,除去最后的两位苏拉和凯撒,其余13位独裁官只担任过20个任期的独裁官,时间不超过10年(有些独裁官任期没满就辞职了),真正长期担任独裁官的只有最后两位,苏拉和凯撒。

只要有罗马公民权的人都能参与公民大会,每年都会有各种选举,如执政官、财务官、法务官等职务,这些官职由公民大会选举产生,类似于现在西方的选举,只不过在古罗马时代由于技术条件的限制,选举活动只限于罗马。外地的罗马公民要参与选举就只能长途跋涉在选举日来到罗马参与选举,没有在选举日来到罗马就等于是放弃了选举权。

这样的体制在一开始的时候就遭遇过危机,原因在于贵族掌握的元老院形成了一个利益既得阶层,这个阶层不断地扩张自己的势力,与平民的利益形成了激烈的冲突。其实说白了就是贫富差距日益扩大,富人越来越富,穷人越来越穷,由此产生了尖锐的社会矛盾。后来罗马经过一系列的政治改革,在元老院向平民做出了巨大的妥协后,共和国体制才得以完善,罗马共和国才得以继续发展。

元老院向平民做出的妥协,具体表现为一是设立了保民官,保民官只能由平民担任,在元老院拥有一票否决权,即元老院的任何决议只要保民官不同意就不能实行;二是在执政官的人选上也做出了妥协,在很长一段时期内,罗马的两名执政官中总有一个会由平民担任。当然还有其他方面的改革,改革的措施总的来说就是既得利益层出让了大量的利益给平民,缩小了罗马社会的贫富差距,让更多的罗马公民能够通过努力改变自身状况,从缓和了贵族与平民之间的矛盾,使罗马的社会公平得到了维护,此后罗马就迎来了一个黄金发展期。

▲罗马帝国的疆域基本形成于共和国时期从公元前390年到公元前146年,罗马逐步发展壮大,尤其是在获得布匿战争的胜利后,罗马成为了地中海世界的霸主,其疆域也由原先的亚平宁半岛一隅扩张到了几乎整个地中海。但是在布匿战争之后,罗马的共和国体制却遭遇了前所未有的危机,这场危机的起因还是社会公平被打破,贫富差距日益加大的问题,直接冲击的是罗马的公民兵体制。

罗马的军队由公民组成,整个罗马分成了35个区,每年随机抽取4个区承担出兵义务,每个区出兵1个军团(1个罗马军团人数在4500-6000人),罗马军团的士兵由每个区具有罗马公民资格的人担任,属于义务兵。公民在参军期间,就意味着他所在的家庭会在一年时间里没有劳动力,在罗马的出于上升期的时候,公民是能够承担这样的义务的,因为当时每个罗马家庭都有不少的积蓄,能够在家庭没有收入的情况下维持很长时间的生活。

▲罗马人能征服地中海世界,根本在于罗马军团的强悍战斗力但是在罗马成为地中海世界的霸主后,这个体系开始崩溃了。由于罗马获得了大量的海外领地,罗马的粮食可以从海外大量进口到本土,这些从海外进口的粮食价格低廉而且质量好于罗马本土种植的粮食,这就使得罗马本土农民种植出来的粮食失去了市场,平民因此纷纷破产。罗马的扩张也为罗马贵族们带来了大量的奴隶,由于在罗马本土种植粮食没有多少利润,他们就种植如葡萄、橄榄油之类的经济作物以获得更多的利润,经济作物使他们大发横财,贵族们便有了资本去兼并破产农民的土地,于是土地就越来越向少数人集中了。

当然贵族们使用奴隶从事农业生产,他们的生产成本也远低于平民,这也成为了他们的竞争优势。即便平民从事经济作物的种植,也竞争不过那些使用奴隶的贵族。在这些冲击下,大量的罗马公民因为破产而失去了土地,也失去了生活来源,这就直接冲击了罗马的公民兵体系。布匿战争之后的一段时间,原本战斗力强悍的罗马军团突然变得不堪一击了。

原因就在于当时的罗马公民很多人都不愿意承担为国家出兵的义务了,他们当中的很多人一旦离开了家庭承担兵役,当他们回来的时候他们的家人往往会因为失去生活来源而饿死,这样的悲剧在当时经常发生,这也严重动摇了共和国的义务兵体制,造成了罗马军团战斗力的急剧下降。对于罗马来说,布匿战争后罗马的疆域从意大利半岛扩张到了西班牙和北非地区,罗马人拥有一个非常广阔的领土,如果没有战斗力强悍的军队,这些领土迟早也会守不住,罗马自然是不会放弃这些领土的,所以要加强军队的战斗力。

▲如果格拉古兄弟的改革能够成功,那么罗马共和国体制就能继续维持下去,只可惜失败了要加强军队战斗力的一个思路就是让平民拥有更多的利益,平民得到了利益,家庭富有了就能够承担兵役,为此罗马曾经出现过格拉古兄弟的改革,但是格拉古兄弟的改革因为触犯了太多贵族的利益,最终两兄弟都被贵族害死,改革最终归于失败。格拉古兄弟改革的失败就意味着让利平民这条路是走不通了,于是为了解决军队战斗力的问题,罗马就走了另一条路子:马略的军事改革。

马略的军事改革,简单来说就是取消了公民兵制度,改为了募兵制,即国家出钱让罗马公民参军,士兵参军后可以拿工资,将参军变成了一种职业,拿到工资的士兵可以养活家人,从而解决了士兵们的后顾之忧,罗马军团的战斗力也因此恢复到了以前的水平——变得强悍了起来。但是马略的军事改革却逐渐瓦解了罗马的共和国体制,因为改革打破了军队的所属,共和国时代军队归罗马国家所有,而马略改革后,许多大贵族就可以自己出钱组建军队,许多军队就不再是国家所有,而是私人所有了。

比如庞培就是大贵族出身,在他年轻的时候就曾自己出钱招募过军队。▲马略虽然军队改革解决了军队战斗力的问题,但并没有解决社会公平的问题,平民与贵族之间的矛盾,尤其是贫富差距的矛盾始终没有消除。从政治立场上来说,马略属于平民派,即代表了平民的利益。当时罗马的另一大势力是以苏拉为首的元老院派,代表的是贵族的利益。

两派政治势力彼此也水火不容,为了巩固自己的权力,马略对苏拉派进行了疯狂的打压,后来苏拉就找了个时机,自己带着军队打进了罗马(当时苏拉也得到了庞培等人的支持,庞培自己招募了军队加入到了苏拉阵营)。在苏拉率军打进罗马之前,按照罗马的法律任何将领不能带兵进入罗马城,否则就是叛乱。苏拉虽然为了维护罗马的共和体制而打破了这一惯例,但也开了一个非常不好的头,在苏拉之后就经常有人率军打进罗马城,一次又一次地对罗马共和体制造成了冲击。

凯撒就出生在马略和苏拉争权的时代,也是罗马共和国体制逐渐走向崩溃的时代。对于罗马的平民来说,既然贵族不愿意将利益分给他们,他们就寄望于一个有着非凡领导力的人成为整个国家的元首,通过元首的强权来实现公平。但是这样的寄望却打破了罗马原先的分权体制,将权力集中了起来,形成了集权制。▲凯撒实际上处在了一个大变局的时代从政治立场来说,凯撒属于平民派,他在苏拉死后逐渐走上了政治舞台,通过超强的政治能力成为了罗马政治三巨头之一(凯撒、庞培和克拉苏)。

公元前60年,凯撒成为了罗马的执政官,之后出任了高卢总督(一般来说,罗马的执政官卸任后会出任地方总督),在高卢的8年期间他战功卓著,前后消灭了大约百万蛮族军队,征服了整个高卢地区,成为了一位军事强权人物。在高卢战争结束后,由于克拉苏的死去(克拉苏死于远征帕提亚),他与庞培之间的矛盾日益加深,从政治立场来说,庞培在克拉苏死后转向了元老院派(克拉苏死前庞培的政治立场是不定的)。

于是代表平民派的凯撒与代表元老院派(贵族)的庞培之间便产生了不可调和的矛盾。摄于凯撒卓著的功绩,以元老院为代表的政治势力希望能削弱凯撒的权力,尤其是凯撒的军权,凯撒自然是不会放弃已获得的权力,便率军攻入了罗马,赶走了庞培,罗马内战由此爆发。从公元前49年到公元前45年,经过4年的罗马内战,凯撒最终战胜了庞培,成为了罗马最有权势的人物,也几乎彻底打破了罗马的共和国体系,极大地削弱了元老院的权力,将更多的权力掌握在了自己的手中。

▲凯撒可以说是西方史上最为伟大的军事家,一生几乎从无败绩在凯撒遇刺之前,他已经把元老院变成了摆设,任何事情都由他一人决定。当然,权力越大引起的仇恨就会越多,最终导致了公元前44年3月15日的谋杀事件,凯撒被维护元老院体系(共和国体系)的人刺杀。对于元老院派的人来说,军事和政治上的失败已不可挽回,只有通过刺杀凯撒才能挽救元老院体系,使罗马重新回到共和国的体制上来。

但是这些人的努力随着屋大维的上位而最终化为了泡影,罗马最终不可避免地结束了共和国时代,走入了帝国时代,皇帝代替了执政官,元老院的权力被极大地削弱,共和国体系的崩溃并没有随着凯撒的死亡而结束,独裁取代共和成为了当时不可逆转的潮流。▲凯撒死后,罗马进入到了帝国时代总结:凯撒时代罗马的社会政治矛盾其实就是社会公平被打破,贫富差距日益扩大、社会财富分配日益不公的矛盾。

格拉古兄弟的改良失败后,罗马便不可避免地走向了内部的撕裂,形成了平民派和元老院派(贵族)两大政治势力。最终凯撒所代表的平民派取得了全面的胜利,在凯撒派胜利后,不甘于失败的元老院派展开了一场绝望的反击,刺杀了凯撒。但元老院派的刺杀并没有改变历史的走向,罗马最终还是走到了帝国时代,共和国体制最终崩溃。总的来说其实凯撒死的并不窝囊,在他生前他已经获得了能够获得的所有的荣誉,在他死后也是后继有人,屋大维继承了将他的事业,并将他的事业继续发扬光大。

LOL背景强大的五位英雄,贾克斯是人类最强,巴德是真神,最强的是谁?

众所周知,英雄联盟有着十分宏大的宇宙观,其中每一位英雄单独拿出来都可以拍一部电影了,更别说这个体系庞大的整个符文之地了。那么在背景故事中,实力最强大的英雄都有谁呢?以下仅为个人观点TOP5 暗裔一族上古时期就存在的暗裔一族如今只剩下5人,现已知的有凯隐(镰刀拉亚斯特)、维鲁斯、亚托克斯这三人。暗裔背景更新后,逼格大大降低:暗裔一族是远古恕瑞玛的神之战士,在对抗虚空生物时受到侵蚀而堕落成为暗裔。

后来暗裔被星灵封印在各自的武器中数千年,现在存活的暗裔也全都是武器形态,几乎每个暗裔都有复仇的强烈执念,人类接触到变成武器的暗裔也会被侵蚀。虽然从神之战士堕落为暗裔,但他们的实力却没有削减反而更加强大。TOP4 半神级别关于半神级别所涉及到的英雄和实力,拳头在背景故事中是改了又改,所以有很大的不确定性。

目前已知的半神级别有:冰鸟、塔姆、奥恩、狗熊、俄洛伊、索拉卡这6人。塔姆是河流之王,他虽然具有和飞升者接近的实力,但自身只想在自己的河流中称王;奥恩和狗熊也只是在自己相关的领地活动,并没有什么野心。TOP3 飞升成功者人类能够达到的最高境界就是成为飞升者,以人类身躯成为神,必须要有强大的实力和精神力。

第一个飞升者是恕瑞玛的初代女皇瑟塔卡亚,现存活的飞升者有泽拉斯、鳄鱼、狗头、沙皇,初代女皇是至今为止最强的飞升者。由人类为躯体的飞升者成神都有这样一个特点:实力和原神是一样的,但心智还是人类,所以比起真正的神还是有所差距的,真正的神都是没有实体的。TOP2 超越神的存在这里着重介绍三个英雄:佐伊、千珏和巴德,这三人的实力都是超越神的存在。

首先说说佐伊,星灵是最能搞事的,不仅封印了暗裔,还教会了人类封印的方法,整个巨神峰就是星灵在人间的化身,只有被星灵认可的人才能爬上巨神峰,潘森和宝石骑士用了一个月,蕾欧娜和戴安娜用了一天一夜,佐伊在山脚下就被星灵认可了。再来说千珏,千珏是符文大陆的死神化身,从这片大陆有了对死亡的概念开始,千珏就一直存在于世了。

每当符文大陆有生物陷入死亡时,千珏便会出现,你可以选择在羊灵箭下安静地死去,也可以选择逃避死亡被狼灵追杀,最终坠入地狱;关于巴德的身份其实人们了解的并不是很多,他游历于各个不为人知的宇宙之间,从宇宙诞生开始就掌握着时间和空间两种能力,每当有不可知的宇宙构造受到威胁时,巴德便会引导已存在的事物避免其发生毁灭的命运。

TOP1 铸星龙王·索尔龙王毫无疑问是联盟中最强大的生物,是凌驾于千珏和巴德之上的“创世者”,飞升者在龙王眼中更是一文不值。龙王曾经造过无数的星球,这都是他心仪的伟大杰作。当龙王降临到巨神族时,被所有巨神族人所膜拜,并为他制作了一个皇冠,然而就是这顶皇冠让他成为了巨神族的仆人,每当龙王想反抗皇冠的魔法时,他所制造的群星中就有一颗会永久被毁灭,于是就放弃抵抗了。

佐伊也是基于巨神族对龙王的束缚才叫他太空狗狗的。而巨神族也依靠龙王的力量在宇宙中征战了数千年,然而这些种族之间的战争、抵抗虚空生物什么的在龙王眼中都是不值一提的琐事,他只想夺回自己的一切,并且皇冠的束缚力量也在逐年消减,很快便能重获自由了!铁铠冥魂:莫德凯撒由于最近拳头改版了莫德凯撒,背景故事也改了,逼格提升了不少。

铁铠冥魂现在没有真正的死亡,掌管死后世界,被他杀掉的人会进入死后世界成为他忠实的奴仆。所以新版莫德凯撒的实力也是十分强劲的,他现在的目标不仅是统治符文大陆,甚至死后的“冥界”也得归他掌管。另外没提到虚空生物,其实也是英雄联盟中十分强大的存在,并且从远古时期就一直是人类的隐患。但虚空生物都是来自另一个宇宙的,本身家族实力就能分个天上地下了,根据目前已来到符文之地并且加入英雄联盟的几个虚空生物来看,只能说我们对虚空生物的了解还是太少了……。

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