想必大多数新手玩家还不了解《使命召唤手游》最全武器配装攻略,使命召唤手游加特林在哪里找,那么今天小编就为玩家们带来了《使命召唤手游》最全武器配装攻略,使命召唤手游加特林在哪里找,有需要的朋友赶快来了解了解哦。
cf手游值得玩吗?
首先,我直接表达一下观点,CF手游值得玩。我是大肥象解说,玩这个游戏4年了,一开始专家再到大师,枪王,枪皇最后靠着风儿子勉强狗上了枪神,这里面有太多坎坷,但我没有放弃,因为我热爱这个游戏,只要你热爱,没有什么值得不值得,即使它没人玩了,你热爱,它就值得,现在氪金确实很多,但是阻挡得了我们热爱的心吗?阻挡不了!好了,我是大肥象解说,CF手游值得我们继续坚守!。
哪些游戏的战争玩法最真实?
如果你喜欢玩法最真实的FPS游戏的话,大麦这里强烈给你推荐一个游戏叫做:逃离塔科夫!逃离塔科夫不同于大家耳熟能详的使命召唤,战地,孤岛危机这样的FPS游戏,他采用了最真实的战场环境,在游戏中人物射击时没有瞄准准星,完全就和真实场景一模一样。而且人物受伤以后不会像使命召唤那样能够呼吸回血,反而如果你不做及时处理的话伤势会越来越重,最终倒地身亡!在游戏中,玩家还要考虑角色的压力、饥渴、伤势、枪械保养情况、体力等等。
官方制作人表示他们更喜欢把这款游戏称作危境作战模拟。而且,游戏的作战情况完全和现实相当,在绝大多数战役当中,单人玩家往往特别难通过,需要团队的协作。这款游戏其实早在好几年就做的差不多了,但是老毛子一直拖拖拉拉没有发布,听说最近一段时间将在steam上正式发售,喜欢的玩家可以去试试。这里放上早期游戏的试玩视频供大家参考。
有哪些被玩家捧了上天的单机游戏?
被玩家捧上天的游戏还真不少,它们有些出身大厂,但却没有超一流的制作水准。下面笔者就说一款比较有代表性的游戏。虽然它是笔者最喜欢的RPG之一,但不得不说捧得成分占了很多。上古卷轴5与MOD2011年,贝塞斯达发布《上古卷轴5》。之后的五年,《上古卷轴5》逐渐成为RPG这一品类里的一座大山,直到现在。笔者很喜欢《上古卷轴5》,当初为了玩这款游戏,甚至搞坏了一张硬盘。
但当我冷静下来思考这款游戏发售至今的一路旅程,突然就会发现贝塞斯达对游戏做出的贡献小的可怜,反而是无数MOD作者支撑起整个游戏生态。单就游戏的整体体验而言,《上古卷轴5》称得上所走赞美。但当我们重新审视游戏的各个bug,从这个角度不难看出老滚5有过誉之嫌。教团1886讲到《教团1886》笔者就气不打一处来,当年笔者因为这款游戏入手PS4,也是因为这款游戏彻底改变了我对PS4的看法。
《教团1886》发售之前,索尼调动大量资源进行宣传,那阵势都赶上了《战神4》的架势。索尼声称《教团1886》有一个宏大的世界观,并且其剧情与游戏设计将改变彼时的游戏设计思路。一时间,玩家对于这款PS4游戏分外期待。而事实也如索尼所言,《教团1886》的确改变了之后的游戏设计思路,但这改变却是让开发商开始重新思考剧情与游戏性的关联。
你买过哪款游戏让你感慨:“贵,但值了”?
笔者在steam上购买了很多游戏,总价值大概有小几万的样子。虽然这些游戏里有一些从没玩过,但也有一些游戏的游戏时长接近500个小时。这其中就有笔者今天要说的《辐射4》。当初笔者在购入这款游戏时,真的可以说是狠不下心来。因为这款游戏当时的豪华版的售价大概是340元,后来几经纠结,笔者还是按耐不住对这款游戏的好奇,咬着牙购入了游戏。
当时我发誓说,这是在steam上购买的最后一款游戏。但之后的发生的事情证明,笔者的没能遵守誓言。《辐射4》是一款很神奇的游戏,因为你可以在游戏中找到属于自己的玩法。作为一款很标准的RPG游戏,《辐射4》糅合了沙盒生存,角色扮演以及模拟经营。而这也让玩家能够在游戏中找到专属于自己的玩法,就笔者自己来说。
我是把这款游戏当模拟经营游戏来玩的,只专注于捡垃圾,然后盖基地。每天种种菜,养养花,捡捡垃圾,看看末世风景。虽然现在已经很少玩《辐射4》了,但还是觉得买的很值。贵是贵了点,但既然选择了购买游戏,首要考虑的自然是游戏体验。而《辐射4》的游戏体验也对得起笔者付出的金钱代价。好啦!这就是我的回答了,大家对此有什么看法呢?欢迎在评论区留言讨论哦!。
在FPS射击游戏中,都有哪些让人产生误会的设定?
这是一个有趣的问题,大麦我玩FPS游戏也有好些年头了,确实也发现了在FPS游戏中有一些比较容易让人误解的设定。换子弹时自动填满弹夹大家玩FPS游戏的时候一定有这个习惯,就是当发现弹夹不满时一定会换上新的弹夹。但是各位有没有想过,那换掉的弹夹去哪了呢?因为在以后新换上的弹夹永远都会是满子弹的。其实现在已经有一些FPS游戏为了追求游戏的真实性,就是不管你的弹夹中有多少发子弹,只要你换了弹夹,那么你就会失去这个弹夹中的所有子弹。
或者另一种方式是几个弹夹轮流替换,到最后你换上的弹夹会是这个旧的只剩下几发子弹的老弹夹。这有效的治好了不少换弹癌患者哈哈哈哈。游戏中的持枪视角这个东西可能玩家们不容易注意到,大家最早接触的FPS射击游戏一般都是第一视角的,但大家仔细想过这个第一视角的持枪方式科学么?当然了,还有这样的哈哈哈哈受伤之后的画面效果关于这个东西,最经典的例子就应该是使命召唤系列了吧,比如玩家在受到重伤之后屏幕会有血液出现,然后视力开始模糊听觉也下降了。
后来在使命召唤系列的发扬光大之下,各个游戏中也都采取了类似模式。但是我们细细想来是不是有点不科学啊,大家看下面这个漫画。感觉受伤不是身体受伤而是眼睛喷血哈哈哈。急救包回血在你受伤以后吃个急救包瞬间活蹦乱跳,不论子弹打在哪里,随便手上缠个绷带血就回满了。大麦我玩过最夸张的是孤岛惊魂4里面,男主受伤以后随便在手指上把树枝拔出来,或者用树枝把手上的子弹挖出来就叫回血了。
为什么《绝地求生》不出加特林重机枪和巴雷特狙击枪?
巴雷特M82与M134都属于比较重的武器,这个绝对不适合跑跑跳跳,带着这些武器跑起来太假了,影响游戏临场感。巴雷特M82A1其实是反器材步枪,为了提供凶猛的对载具火力,采用了半自动的射击方式,这玩意儿无疑对拿98K的同学是个巨大的伤害。开车的也一样,以后还溜不溜弯了,粗去开车会被一枪打死。M134一分钟射6000发,且弹药与HK416,M4,M16是通用的,这未免太不公平。
VECTOR冲锋枪的自动原理为何没有应用在发射大威力步枪弹的步枪上?
先来个有意思的动图镇楼,7.62nato口径的MK17用上了机械臂。题主问的这个问题是很多“大厂”考虑过的问题,这事一点都没开玩笑。FN、HK、IWI、雷明顿,等耳熟能详的这些公司都有相关的研究。在“短剑”刚出来的时候,这种有趣的“卸力”方式就曾让那些大厂的工程师们眼前一亮。而且,最重点的是,美军也私下里对此表示过兴趣。
毕竟如同题主的出发点,让普通士兵可以有效的控制7.62nato口径突击步枪,这非常具备诱惑力。在当下,一块MADE IN CHINA廉价的NIJ4级防弹插板才2.8±0.5Kg的重量,这让小口径无用论一时间叫嚣尘土。尤其是M855A1这种小口径子弹里的扛把子确实是无法击穿NIJ4级防弹插板,而M80A1型子弹却可以勉强做到,美军甚至采购XM1158这种昂贵的钨金弹头子弹用来对付高级防弹衣。
没错,就是对付那些突击工兵!但!很遗憾,这事不成。看结果就知道了,短剑出来这么多年,如果这种结构可以被有效而且合适的用在7.62nato口径突击步枪上,那些大厂不会这么的“悄无声息”,这就是结果了。再来个图,这是给PKM用上了机械臂。万恶的突击工兵……,破坏战场平衡的存在,妥妥的耍流氓!武器的可靠性永远是第一位,然后是重量、体积等因素,而“可控性”这事儿吧,卸力而已,给枪加个外部作用力就好了。
人体外骨骼肯定是未来战士的主要趋势了,这事是五大流氓的共识,大家也就是在各自的研发进度上有所差异罢了。重点说下美帝那边的思路,那边是希望将外骨骼和防弹衣结合在一起,也就是“钢铁侠”模式。“钢铁侠”不一定是科幻大片,如果未来美军特种部队公布他们的钢铁侠突击队,我一点都不意外,毕竟人家的经费摆在那里。他们有多少经费?这么说吧,大宗商品掌握在人家手里,地表的各类资源基本上都是人家的,听说人家在地底的探索也有相应的成果了。
不惜成本话,我怀疑“钢铁侠”套装已经有完成品了。哪怕是用“钢铁侠”套装的“丐中丐“版当突击工兵的战斗服,用加特林估计都不是问题吧?看游戏“使命召唤”里经常会有相关的场景,玩家穿的那身突击工兵套装,用的是加特林,一顿的猛冲……换个思路,为什么一定要让士兵冲锋陷阵?完全可以研发各种“机器人”。要知道,训练出一个“海豹6队”那样的战士需要消耗海量的资源,美帝那样的全球第一也没多少。
批量制造出机器人,士兵可以在后方相对安全的作战。比如这种,相对成熟点的。甚至普通人都能在“后方”把这种无人战车玩的溜溜的,削减大口径机枪后坐力?这种费力不讨好的事用不着。再说,一个士兵能带多少大威力子弹?美国大兵用M14跟56冲干仗时没少吃亏吧?而一辆战车呢?理论上讲,可以把坦克改造成无人型的,发挥下想象力吧。
就像操控“死神”MQ-9无人机的士兵说的那样,他们的作战看起来像是在玩游戏,但却异常的致命。遥想海湾战争时期,那种立体式作战体系给大家带来的震撼。如今,信息化战争已经相对成熟了,再前进一步的话……对了,幽灵行动-断点出来了,宣传片看起来不错,各种高科技装备,可以爽一波。另外,从军队火力配置上来说,枪和子弹并不是主角,班排级的炮火配置才是主角。
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