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一号危墙区临近木屋,也接近教堂,木屋中、教堂、危墙区均是电机刷新点,所以一号危墙区是非常重要的一块区域;
在一号危墙区中有六个危墙,也就是说可以制作六个窗户,其中一号墙和三号墙是最重要的两个危墙,它们分别是七块墙和十块墙相连的大墙。
一号墙拆除最中间的那块是最好的,而三号墙拆除靠近木屋的那块墙是最优解。这两个墙都是可以单独胜任溜监管者任务的优秀墙,还可以联动起来拖延封窗时间,控制了这两个墙区就控制了一号危墙区的主动权。
监管者最好早早的破坏掉一号墙和三号墙,破坏的方法很简单,就是把这两块墙最边缘的墙砍掉,让它们变成这样。
这种结构的危墙一点用处都没有,翻窗的时候一样吃刀。其他的2456四个危墙,属于可以辅助但并不重要的危墙,推倒做窗的时候选比较中间的墙就好了,监管者则没有必要去刻意的拆除它们。
二号危墙区的上方和右方均为板区、电机密集区,在这两个区域开电机的求生者一定要先来布置一下二号危墙区,这样才能在监管者前来的时候有地方可以逃跑。
二号危墙区有五个危墙,右边的1-4号危墙比较密集,也可以进行联动,左边的5号危墙离其他危墙比较远,不容易发生联动,但可以与板产生近似于木屋的效果。
危墙拆除方法很简单,把最靠近普通墙的一块拆除掉即可。
溜监管者的路线有两种。
一种是从1号墙翻过去,利用板窗理论的加速直接冲到2号墙,或者路线相反;或是没有板窗理论的时候,利用34号墙绕过去,但这两个墙不是很安全,有可能会被监管者打到。
另一种是利用好5号墙以及板子,做出木屋般的溜监管者的效果。
监管者破解的方法也简单,依然是前期将最边缘的危墙砍掉即可,若监管者狠心打破所有的墙,这二号危墙区不仅不是溜监管者的圣地,反而是一片死地。不过不建议这么打,太浪费时间。
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