本期为你们带来的文章是关于赛尔号的《赛尔号》IP又出新游,斗罗大陆游戏刷技能,让我们一起去下文看看吧。
《赛尔号》作为一款比王者氪金太多的游戏,现在已经凉了吗?
事实就是什么游戏都不会缺少玩家,就像之前网络中流传的“4399下架《摩尔庄园》”,实际上摩尔庄园已经停更好久了,很多玩家都以为它算是关服了。但是并没有,摩尔庄园即使是停更了也还是有玩家上线那个已经静止不动的游戏了。有的不仅是“情怀”,还有一种是想要体验“那种曾经的感觉”!所以摩尔庄园即使是停更了,每天上线还是能够看得到零零散散的玩家,如果说“凉”了这么多年,近年唯一的一次“热”就是网络上流传的乌龙吧。
摩尔庄园都是如此,就更不用说《赛尔号》了。赛尔号从启航到现在,从未断过人,可能它在中途的时候面临了一度的“冰河期”,玩家大量流失,但是新玩家和愿意坚持下去的玩家还是不少。如果在当年赛尔号有几百万玩家的话,那么现在就是九十存一,那也算不上它这个游戏“凉”了,如果凉了的话,淘米的赛尔号动画怎么可能般的上大荧幕?当前更新到第九季,今后还会更新下去。
而赛尔号动画的精灵水平,才有着页游顶多四五年的水准(索伦森登场)。而赛尔号之所以能驰名,离不开它的核心页游。不管是手游、动画以及其他同人小说、漫画等等一系列东西都是以页游为起点开始写的。手游氪金程度当前最高,远超页游,如果页游更新一只强力巅峰998,那么手游才会花费一半时间就弄出来了,同样的时间手游能出两个。
而且主要产出就是抽奖和直充,直充虽然昂贵,但是能一键入手,抽奖的话,有可能钻石砸光都抽不出来一个完整的(几率感人)。氪金程度超过主要靠买皮肤的手游《王者荣耀》,二十八块钱真的对于一个赛尔号手游玩家起不了太大波动。但就是这样,赛尔号手游玩家,几乎每天都是满屏幕。再说页游,页游现在走的是可持续稳定路线,精灵除了限定(兑钻、年费、包月)外,都是可以通过钻石入手的。
钻石可以通过每日任务获得,虽然少,但是一旦有月卡的时候坚持两到三个月,攒够998也不是不可能。而现在赛尔号能价值998的精灵,保质期是十分长久的,几乎大部分为巅峰主力。不氪金真的可以玩的起来!而氪金玩家,有氪金玩家的玩法。有的玩家就是为了打玩家竞技而选择给这款游戏充钱,或者坚持下去。而一般微氪玩家和不氪金玩家,就靠着打PVE入手的精灵来弥补氪金和不氪金的区别。
游戏体验不错,有难度,相比起同类型页游要“高级”很多,玩法上更上一层楼。很多玩家认为越简单的才是最好的,但是玩的久了,尤其是体验过当前的精灵对战后,怀旧服的反响并不大。还是正式服比较贴合现在的水平,时代的潮流。再者,淘米公司做出来的游戏大部分都是以“讲故事”为主,里面登场的游戏角色为辅,所作为核心发展的。
游戏体验有所改变,玩家更倾向于剧情走向,甚至现在有一部分玩家除了每周完成一项主线外,其余的事情就是刷支线,八卦、预测故事走向等等,并没有集中想着精灵对战,去体验玩家对战。而是以一个“体验”赛尔号故事的一个身份来做这个玩家,所以赛尔号的故事才能被延续下去(当前最久的主线剧情是咤克斯复活)。经历了九年而不倒,今年又即将步入第十年的道路,怎么能说一个游戏是“凉”了?《穿越火线》用那么多人的话说凉了,但是“吃鸡”的热潮之后,还是有部分玩家选择了穿越火线。
曾经作为4399网页霸主的《赛尔号》、《奥拉星》、《洛克王国》还能重回巅峰吗?
4399、7K7K曾作为网页小游戏最大的集聚地,汇聚了各种各样的flash小游戏。而从08年开始,《盒子世界》、《摩尔庄园》、《奥比岛》等需要登录游戏上线后,引得玩家反响,从这里开始迎来了春天。例如,众人皆知且火爆一时的腾讯空间小游戏《QQ农场》,在此之前这款游戏的兴起其实就是在4399,4399上线《4399开心农场》的时候是在2008年4月,而腾讯的空间农场是在同年5月底。
先后顺序明确,为什么最后是QQ农场胜了,是因为前期使用QQ的用户居多,4399并未直接被推广。接着08年开始出了大批养成类游戏,从此把“网页游戏”这个类型让更多人熟识。4399本身除了《弹弹堂》和《造梦西游》系列之外其实并没有太过于出众的游戏,反倒是4399可以说是被淘米、百田这两家游戏公司撑起来的。
贡献不可谓不大,尤其是淘米09年上线的《赛尔号》,2010是这个游戏的巅峰。如果没有赛尔号做引子,可能后面也不会出《洛克王国》(腾讯)《奥拉星》(百田)《西普大陆》(4399)《卡布西游》《凯恩战记》《艾迪王国》等等同系列游戏。当中现在只有淘米的赛尔号做到了一个高度,不管是动画方面还是游戏方面,逐渐走上正轨。
尤其是动画方面不得不说影响着现在的新生一代,电视、爱奇艺等等也都在热播中。因为宇宙观宏大的原因,电影已经出到第六部《圣者无敌》,动画第九季《霹雳九重天》,如果不出意外,续拍是一点问题都没有的。在宣传上超越了同类型游戏(洛克王国也做过动画,但是不理想,现在已经被淘米遥遥甩在身后了)。游戏上,公平性再次被平衡。
不再是已经弃船已久老玩家口中的“氪金号”,不花钱是真的可以玩。只不过难度提升,最底层的其实是那种看了动画以后过来玩的儿童,中层就最少再14岁以上。能称得上平民玩家的,最少16—18岁。巅峰能上英杰大多已经是18 的年龄,也就是一直从开始坚持到现在的玩家,还有部分下过船但是实力可以的。所以,当前玩页游赛尔号的,大多都是已经成年了的。
未成年一般都集中在手游,毕竟当前手游还是更新在谱尼最强这个时代,游戏水平差不多就是页游2010-2012这个水平(融合精灵、战联、稀有精灵、超进化、米币精灵),精灵对战并没有页游繁琐难懂。跟普通国产山寨口袋差不多,页游现在技能花哨,魂印动辄上百字。即使是我玩了那么久,上巅峰也不能保证有65%胜率(十局胜6局半(掉线))。
赛尔号相比起现在网页上其他的同类型游戏,的的确确是要优越不少。就拿奥拉星来说,现在的奥拉星,只要是战斗力够,充的钱够多。排位赛无脑自动,一开始有一只年费就能打出一个不错的成绩。后面精灵也还是出着,但是还是氪金的要更强一点。赛尔号不是,年费强、光螳螂也强,但是依旧不是无敌的存在。就是给你全配名人堂的号,也不容易上手就能一路稳胜。
从玩法上就和奥拉星拉开差距了,如果奥拉星不革新,可能会输给时代。再说主线方面,赛尔号从最初的点,现在已经放大到圆。并且如分支一样扩散出去,精灵有了自己的故事。为什么赛小息小队离开以后主线再次跌宕起伏,就是因为之前赛小息小队在的时候,是有局限的。结果不会变,剧情是100%米瑞斯翻盘。只要实力有了差距,就开始增强,到头来你会发现很多精灵没有了机会。
为什么《赛尔号》第十季第二集中只有小米打败了泰瑞,而连属性占优势的卡璐璐也输了?
自从赛尔号动画连载之后,在剧情上就有了很大的变化。第一是精灵上的改变,第二就是任务走向,第三就是精灵在主线中的一个身份的主线作用。如果说以前赛尔号动画还是和游戏有联系(在游戏中盖亚和缪斯的CP关系就是通过动画强扯进来的),但后面就有所改变了。动画是儿童向,偏向低龄。而页游则更多偏向当前玩家,更合适一点说就是,以现在小学生的水平来说,你让他吃透巅峰机制、精灵机制,这样的人还是很少的。
动画之所以是动画,就是因为它不能完全按游戏里来。如果完全按游戏来的话,根本就演不下去。单从精灵技能这一方面和双方只能限出一招这点就能看出来,动画如果按四技能、五技能的要求精灵,或者等对手出招,故事就完全不能继续下去。所以动画是动画,游戏是游戏,游戏有规则。而动画没有!至于能够打破规则的,则是主角!这个谁都无法否认,因为历代动画都是如此。
不管是因为剧情杀,还是绝地逆袭,无限满血重生等等,在游戏中不可能实现,规则是定死的。其实《赛尔号》动画和《精灵宝可梦》差不多就是同类型动画,故事围绕一个主题而延续。赛尔号的任务大家都清楚,就是寻找无尽能源。至于页游为什么自从精灵当上主场后还是偏离我们先不谈,但动画却是一直按照这个目的走的。在第十季刚上线第二集中,赛小息所在的先锋队就和小罗一行人进行了一场精灵对战,而从这场对战中。
以一个老赛尔的眼光来看,这场战斗不仅隐藏了交易,还把大写的“主角”直接给画在了赛小息脸上。不是页游玩家针对动画,确实是动画把米咔这个“亲儿子”捧得太高了。第一回合:阿铁打的迦勒对战塞迪,首先,非巅峰战中,双方精灵是不能够被观看的。像阿铁打这样让对手直接挑,你以为拿个机盖猖狂?属于睿智战斗,第一回合按以往的剧情套路,也都是必败无疑,所以阿铁打这第一轮就是明晃晃的送人头。
第二回合:三局两胜之局第二局绝对赢,这也是长久以来在各种影视剧里亘古不变的定律。我想玩家也都能猜的到,而且第二回合是派出赛小息和米咔,这更是直接在“主角”这一栏提前先给他亮了绿灯。大家也都知道,不管前期再怎么惨,米咔肯定能反败为胜。第三回合:当出丽莎布布和蓝蓝的时候,就基本上已经知道了哪一方会赢。但结果就是因为剧情需要,这笔“交易”还是得做下去。
高级形态的丽莎布布竟然输给了水系精灵,而且还是一个没有进化到高级形态下的精灵,这能说没有充钱?绝对是充了钱的。所以能拿着至尊限定精灵击败融合的丽莎布布。就这样,以第二集为故事的又一个出发点,赛小息小队继续延续属于他们的“主线”之路。这就是差距,页游自从赛小息小队被搁置后,没有了米咔这个“强行设定”,宇宙精灵的实力划分,也是层次分明。
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