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(五)【地球末日生存】【明日之后】游戏中的很多设定都和这个游戏很像,只不过网易在吃鸡游戏上有很多积累,所以【明日之后】画面和游戏性能较强。实际上这个游戏是一款策略对战类的手游,非常有趣,不过这个游戏没有中文,玩起来可能会比较吃力。总的来说,游戏非常好玩,喜欢的小伙伴不

想必大多数新手玩家还不了解《枪林弹雨》FAMAS,枪林弹雨游戏枪械,那么今天小编就为玩家们带来了《枪林弹雨》FAMAS,枪林弹雨游戏枪械,有需要的朋友赶快来了解了解哦。

生存或射击类的手游有哪些值得推荐?

《枪林弹雨》FAMAS,枪林弹雨游戏枪械

本期给小伙伴们带来5款生存类手游和7款射击类手游,ios和安卓都免费可玩。安卓的小伙伴如果找不到下载地址可以私聊我,关键字“18”。生存类手游(一)【遗弃】这是一款自由度不错的3D手游,玩家降落在一个被核辐射污染的小岛上,岛上到处是丧尸,玩家不但需要打怪,还要找吃的,建造建筑,制造武器等等。一边完成任务一边探索岛屿,气氛比较阴冷,而且还经常发生一些诡异的事情。

生存元素十足的手游,小伙伴们不要错过了!个人感觉与其玩【明日之后】,不如玩玩这款!(二)【幸存者危城】2D 画风Q萌的末日生存游戏,游戏讲述了一个丧尸横行的末日世界,玩家被困在一个城市中,最后坐飞机逃出生天的故事。虽然游戏画面看起来比较简单,但是生存元素一样也不少,食物,精神,工具,种植等等一应俱全。

而横板战斗探索也有许多小技巧,玩家需要慢慢摸索,玩起来非常有趣。游戏设计采用roguelike的机制,每次重玩都是一个新的随机地图,非常耐玩,小伙伴们也不要错过这个游戏了!(三)【对称go】这是一款题材比较有趣的生存类手游,三个宇航员被迫降落在一个未知的星球上,这个星球环境恶劣,宇航员必须要一直努力收集资源,采集食物,才能生存下来。

游戏难度有些大,而且经常会冒出一些随机事件,防不胜防,想要挑战一下的小伙伴可以去试试看了。(四)【最后一步】这是一款roguelike生存类手游,和刚刚推荐的【幸存者危城】有点类似,两者题材虽然不一样,但是都在生存这个玩法上下了一些功夫。游戏是西方奇幻题材的故事,角色职业也比较分明,地图上自由度比较高,但是基本上这个游戏是要不停的找吃的,不然就会掉血。

一边找吃的一边还要打造武器,种粮食等等。最终打败了地图boss,进入下一个地图。角色都挂掉了也没关系,玩家可以获取一定的资源,然后加好一些天赋,重新开始,当然地图也会变化。游戏难度较大,喜欢挑战的小伙伴可以试试看了。(五)【地球末日生存】【明日之后】游戏中的很多设定都和这个游戏很像,只不过网易在吃鸡游戏上有很多积累,所以【明日之后】画面和游戏性能较强。

不过这不妨碍【地球末日生存】是一个好玩的游戏。虽然这个游戏画面简单了一些,但是游戏性一点也不少,生存元素也十足,玩家需要维持饱食度,还要制作装备,建造家园。游戏中除了要打僵尸以外,还有家园打劫系统,玩家和玩家之间也要不停的竞争才行。总的来说,游戏非常好玩,喜欢的小伙伴不要错过。射击类手游(一)【勇闯死人谷2】这是一款第一人称视角跑酷 射击类手游,操作非常简单,主角永远不停的向前跑,玩家可以控制其左右方向,遇到丧尸就可以射击,游戏虽然看起来比较简单,但是细节和场景都非常不错,有大片的感觉。

养成系统比较多,玩家需要摆正好心态,不要着急。(二)【现代战争5】这是一款FPS手游,操作相对来说硬核,gameloft开发,画面十分不错。游戏中的剧情都是花了一番功夫的,十分用心。而其中还有许多多人对战的玩法。被小伙伴们诟病的就是其逼氪严重了,技术党存在感不强,感兴趣的小伙伴可以先去试试看。(三)【unkilled】画面非常不错的打僵尸FPS手游,而且操作相对来说也比较简单。

游戏中武器多样,关卡类型丰富,而且还加入了不少多人玩法,玩起来非常的爽快,喜欢爽快打僵尸的小伙伴们不要错过了。(四)【贵族1896】故事背景发生在美国南北战争期间,无论是美术还是设定都有很浓重的时代特点。游戏地图较大,兵种和单位也很多,刚开始玩起来像是一款TPS射击类手游。实际上这个游戏是一款策略对战类的手游,非常有趣,不过这个游戏没有中文,玩起来可能会比较吃力。

(五)【死亡扳机2】非常不错的打僵尸FPS手游,上线时间有点久远了,但是品质依然非常不错,动画CG非常震撼,而且关卡设计也非常多样,武器还有子弹限制,战斗的时候玩家需要多多注意。缺少多人对战玩法,喜欢爽快打僵尸的小伙伴们不要错过了。(六)【行尸之惧】一款横板跑酷射击类手游,依然是打僵尸题材。游戏虽然看起来画面比较简单,玩法也比较单调,但是事实上不是这样的。

游戏中运用了不少场景变换和随机元素,让整个奔跑过程变得紧张且变化多端,可以说是一款设计非常精良的手游,小伙伴们一定要试试看这款手游。(七)【僵尸炮艇】游戏题材比较新颖,以前都是玩家和僵尸用武器肉搏。这个游戏却是玩家在飞机上对僵尸进行扫射,保护突击队员,无论是画面还是玩法,都很有代入感,还有基地升级的SLG玩法,也是一款非常爽快的虐僵尸作品。

现代枪林弹雨的枪械战争和古代冷兵器厮杀肉搏哪个对人类的心理压力相对更大?

《枪林弹雨》FAMAS,枪林弹雨游戏枪械

个人看法,因人而异,因时而异。不可一概而论。但一般而言,就枪械和冷兵器而言,战斗距离才是更重要因素,面对面厮杀比远距离射击需要更大的勇气。不论是攻击方还是被攻击方,一般而言面对面的冷兵器战斗心理压力更大。即便同样用枪也一样,双方可能远距离互射一整天也分不出胜负,但一旦有一方发起冲锋缩短距离,就会有一方崩溃……比如明末的明军,可以用火器和蒙古后金的弓箭对射,但一旦短兵相接往往就一触即溃。

清末的清军也一样,通常和外敌枪炮对射还扛得住,但一遇到刺刀冲锋就溃败了。不止如此,俄军的库苏沃洛夫元帅强调士兵刺刀冲锋的勇气,我军也曾强调战士要有“刺刀见红”的精神。但如果你是个杀人如麻未尝一败的冷兵器高手,那就可能不惧面对面格斗,反而是枪弹的不可阻挡会让你产生巨大的无力感。另外,时间越接近现代,火力越强悍,但战场压力更大的是来源于火炮。

这种压力和恐怖除了巨大的杀伤,还在于深刻的无力感,对普通步兵而言,炮弹你是没办法回击的,也无法回避,它从天而降,连战壕里也难称安全,即便没有被击中,冲击波的震撼不但撼动肉体也撼动人心,被猛烈炮火洗礼后,很多老兵会患上“弹震症”,一听见炮声就丧失战斗的勇气,足见其恐怖的心理压力。但题主说“枪林弹雨的枪械战争”,单就枪械而言就没火炮恐怖了,子弹是可以躲避的,你卧倒甚至屈身就能降低被击中的概率,即便躲不了,起码你能对等还击,子弹面前人人平等,谁都可能被击中,谁都可能幸免,甚至于在你被击中前,你都可以自我安慰说漫天的子弹也不一定会打中我。

冷兵器格斗不同于此,你的对手近在咫尺,如果你的武艺不到家,或战友不给力,你承受的心理压力会比枪林弹雨下更大。反之,如果你方训练、士气、甲仗兵器都比对方精良,那就没多大心理压力了。但即便你是杀人的一方,面对面杀人仍然比远距离射击心理压力更大。说到战斗距离,再补充一个题外话的例子,英法在加拿大的一次战役,一方在进入常规火枪射击距离后就开火,然后推进,再开火,再推进。

如此反复。另一方始终静立不动,直到距离极近后,一排齐射就打得对方马上崩溃逃散。理论上看,进攻方数轮射击,即便远距离命中率低一些,毕竟每多打一轮就获得更多输出,而且接近到近距离双方仍有平等的开火互射机会,面对已经被数轮射击削弱的对手应该占尽优势。但事实上反而是进攻方被一轮齐射打崩盘了。为什么呢,心理因素占了很大一部分。

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