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3、世界征服者2一款以二战为背景的策略游戏,玩家扮演一名将军去完成二战时期诸多重要历史战役,游戏是全任务模式,可以网络对战,从游戏中回顾历史,很不错的游戏,值得一试。Sid的游戏只玩儿过《文明》系列,与其说是历史策略游戏,倒不如说是披着历史外衣的策略游戏。手机上的策略游

说起横扫天下之万年强者,相信大家都很熟悉,那么《横扫天下之万年强者》3D武侠新作,横扫天下游戏礼包,下面小编就和大家分享一下哦。

手机上的策略游戏有什么推荐?

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手机上的策略游戏还是很多的,单机的,联网的都有不少,下面我来给题主推荐几款经典的策略游戏:1、海岛奇兵军事题材的策略游戏,需联网玩,由昆仑游戏发布,在游戏中,你可以指挥部队探索未知的群岛,攻打由黑暗守卫控制的数百个岛屿基地,探索神像的力量,耐玩度非常高。2、部落冲突同样是以战争为题材的策略游戏。游戏开始玩家通过经营自己的村庄来拓展兵力,后期还可以联合其他村庄组成部落,游戏内容兼顾攻城,守城以及养成元素,非常好玩。

3、世界征服者2一款以二战为背景的策略游戏,玩家扮演一名将军去完成二战时期诸多重要历史战役,游戏是全任务模式,可以网络对战,从游戏中回顾历史,很不错的游戏,值得一试。3、模拟器游戏其实家机里也有好多经典的策略游戏,比世嘉上的水浒传、封神榜、梦幻模拟战系列、光明力量系列,PSP上的圣女贞德,GBA的火焰纹章系列等等,现在都已经移植到安卓上了,当然也可以安装一个家机模拟器(比如小鸡,啪啪等等),里边的游戏数不胜数希望能帮到你!。

女真不满万,满万则无敌,女真人为何能横扫天下?

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其实这句话主要是形容金朝的开创者完颜阿骨打的,那时的金朝具有恐怖的战斗力,而完颜阿骨打个人的能力也是令敌人闻风丧胆的。女真早期是混乱的,它们各自为政,互不相属,分为几十个部落,此时的完颜部并不突出。到了完颜石鲁任完颜部长时,完颜部逐渐强大起来,行成了部落联盟。石鲁之子一口气统一了十几个部落,此时女真峥嵘初露。

1115年完颜骨打击垮了强大的辽国,统一女真各部,建立了金国。那么在此之前,究竟发生了什么,让后世人说出“女真不满万,满万则无敌”的话?其实跟两场灭辽的至关重要的战役有关,当时的完颜阿骨打被人认为是“神”,他创造了战争史上“以卵击石”的神话--兵力悬殊到不可思议,最大的一次悬殊竟然是1:35!另一次是1:27!1113年完颜阿骨打即位后,对辽国的长期压榨极为不满,奋力反抗,当他带领士兵祭天时,他手中才有2500多兵力,也就是说他可能根本没想过要活着回来。

没想到他成功了,也让辽国看到了女真恐怖的战斗力,决定铲除他们。1114年在出河店的战役中,辽国集结十万大军要灭掉女真,当时女真军力跟辽国的相差悬殊,是1:27。但完颜阿骨打发挥了他的口才,让士兵相信他是神明附体,结果士兵个个奋力厮杀,最终竟奇迹般地胜利了,还缴获了女真大批物资。辽天祚帝恐惧了,调集70万大军奋力反扑,完颜阿骨打手里才有2万兵力,1:35!且不说金军如何英勇善战,奋力厮杀,就说这天祚帝也是时运不好,辽国内部出现混乱,统治者争权夺利,让他分了心,因此,辽军被女真左右包抄,歼灭大半。

在游戏《血色衣冠》中,哪些大势力玩起来颇为艰难?

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《三国志11:血色衣冠》中有这么一家势力,被划分为一星难度,汇聚多家名将,实力冠绝河北,但是实际操作过程中,武将成色低下,大都以内政建设和计略谋士方面人才为主,又毗邻神宋,操作难度相当大!这就是来自邺城的晋重耳!地理晋重耳位于邺城,大都市。身边接临平原和晋阳两个弱小的势力,构不成任何威胁。但是河对岸就是被誉为“神宋”的开封赵宋!神宋不仅有着岳云、吴玠、刘锜、杨业等一批实力战将、计略上也有赵普、张齐贤等人,最为恐怖的还是拥有神将岳飞。

由这些文臣武将组成的部队,给到任何势力的压力都是非常大!我们即使顶住神宋的压力,还顺便平定了平原和晋阳的两个势力,但是面对拥有骑神的拓跋珪依然是一个强劲的对手。此外想要彻底征服北方大陆,那么通往北平的细长山谷也会给我们带来无尽的麻烦。晋重耳虽然和中原的一些势力相比没有那么多强敌环立。但是在征服北方大陆的道路上也是困难重重,并非一帆风顺的。

之所以造成如此局面主要来源于晋重耳真正能在战场上为其攻城拔寨的武将少之又少。武将晋重耳的武将多以内政和谋略方面为主。初始 30 名武将和 10 名在野武将。在防御上因为有众多计略之士,再结合战将不成太大问题,但真正能在战场上为晋重耳攻城拔寨的武将也就是戟神先轸、廉颇、赵奢、赵雍、李牧和魏舒等人了!但是结合能力值来看,几人都算不上游戏中能够以一敌多的名将。

更为尴尬的是,这些战将武力值都不算高,且枪适性少有 S 和以上等级,导致在战场上也没有稳定的硬控,只能依靠军师部队的软控进行控场。晋重耳的武将总结起来就是内政雄赳赳、计略气昂昂、战力倒着数。廉颇,可以说是晋重耳的第一战将了!百战降低战法消耗士气,不仅可以自己带队,辅助其他武将带队也都是非常好的人选。且这是晋重耳唯一一个早期武力值上到 80 以上的武将。

二号战将先轸,拥有六神之一的戟神特技。可惜武力值略低影响了先轸防单挑的能力。先轸凭借戟神、军魂、不低的智力值和戟兵神适性的超强战力和光环效果成为了晋重耳的头号先锋官和战场主要收割利器。最尴尬战将李牧。李牧和司马家的谢玄有着异曲同工之处。高统率,低武力;超低的武力值让李牧出征时必须携带一名武力高的武将一同出征,才能发挥出李牧真正的战斗力。

所幸李牧拥有神适性的弩兵,对于智力不高的他来说不用再多携带一名高智的武将进行配合。另外武干和统率 97 能够让李牧发动三级光环给予本方大部队一定的辅助功效。培养李牧的武力值收益还是挺不错的!可以看到晋重耳早期最为倚重的三名战场武将,都是统率较高,武力较低的将领,在面对平原和晋阳的时候,因对方武将少利用人海战术解决他们不成大问题。

可是这样的核心武将当面对以骑兵为主的拓跋珪和慕容廆时,大量骑兵战法触发的单挑则让这些武将变得更为贬值。天赋晋重耳真正强势的地方在于他的天赋技巧。是游戏中唯二开局直接拥有“军制改革”的势力之一。这让武将成色不高的晋重耳军有了一定的补强。也是晋重耳能够在南抗神宋,北侵河北诸侯的重要保证。同时天赋技巧表也体现了晋重耳军,对于枪兵的“无助”!没有一名在战场上枪兵的稳定控制武将。

破局晋重耳想要破局,主要分为三个大步骤。一、神宋的防守二、攻取拓跋珪三、攻取慕容廆接下来我们详细分解一下一上三个步骤。神宋的防守按照正常的 AI 攻击顺序,神宋首先要灭掉的就是陈留郭威。但是当玩家紧邻的时候神宋的首要目标自然变成了晋重耳。在开局的三个月过后,神宋开始进攻同时伴随着平原和晋阳的攻势一同而来。

刘渊战力不强,等待敌方部队快到城池迎战就可。平原来敌可用智将控住慢慢耗死。神宋方面可让敌军上岸,然后建立防御工事与敌军拉开架势对战。虽然神宋武将质量优秀,但是借助我方离城池近,随时回城补给的特性不断与神宋展开关于白马港的拉锯战。这个过程一般会持续 1-2 年时间,我方也需要不断累积兵员、装备和攻城器。

待到神宋没有攻击的间隙,首先进攻平原。之所以选择平原,主要为了冉闵,其次石勒和石虎也都是可以当作主力战将使用的战场杀器,另外张宾也在计略方面也可以有着相当不错的贡献。待平原的防御稳定之后,可再次准备集结征讨刘渊。刘渊的地形决定了我方不需要派出大量的部队,另外刘渊麾下并没有什么强力的武将,所以只需要一个肉盾前排、一个井栏或投石车、一个稳定控制部队就可以轻松打倒刘渊。

攻取拓跋珪拓跋珪是一个说难不难说简单不简单攻取的势力。之所以这么说是因为现在河北已经三分,一方面是我们晋重耳,另外一方是拓跋珪占据蓟和南平,最后是慕容廆占据的北平和襄平。此时的拓跋珪和慕容廆在北平与蓟的狭小长廊屯兵激战,给了我方攻取拓跋珪的最好时机,后方城池相对空虚,建议直捣蓟。选择蓟而不是南平最大的好处就是让本方少一个前线城市,武将可以更集中的驻扎在另外三个城池;另外蓟是产马的都市,而拓拔家又是以骑兵为主战的势力,而让他们少了马匹就等于去其一臂。

拓跋珪最难处理的就是骑神拓拔焘,骑兵部队本就攻高,再加上拓拔焘骑兵神适性和军魂的附加攻防,稍不留神一队人马就被突击没了,而开了高战死更容易让本方直接死伤多名武将。所以一方面做好有多名武将牺牲的准备,另外就是要用以张宝为首的军师部队时刻控住拓拔焘,尽量降低受到的伤害。攻取慕容廆北方诸侯只剩下晋重耳和慕容廆,我方也占据了绝大部分的城池。

只剩下北平和襄平还被慕容廆霸占着。慕容廆虽然也拥有众多优秀的武将,但是与今日我方的势力相比肯定是不够看的!但是北平的狭小长廊并不像刘渊的长廊那么容易攻取。襄平不断补给给北平,让北平可以一直源源不断的出兵骚扰我方。此时我方可选择路面强攻或者水上奇袭两个战略。路面强攻,无外乎就是组建多个远程部队,从蓟通往北平的小路与慕容廆进行正面冲突。

路面强攻的好处就在于一旦突破北平,剩下的襄平就垂手可得。水上奇袭,利用高唐港向安平港进军,奇袭慕容廆更为空虚的后方城池襄平。这样一来减少了正面部队突破北平的压力。慕容廆也成为了瓮中之鳖。如此一来北方已尽归晋重耳,可以向南方开启攻势。不过中原的宅唐和东汉,西北的大秦,蜀中的西汉,南方的强明也都瓜分或占据了地图大部分的城池,接下来想要取得突破还需要步步为营。

席德梅尔、光荣和P社的历史策略游戏风格分别是怎样的?

先谈谈游戏感受。Sid的游戏只玩儿过《文明》系列,与其说是历史策略游戏,倒不如说是披着历史外衣的策略游戏。历史游戏必须有背景,但《文明》没有背景,大家放进一张图里来个大乱战,任何文明都可以建造长城、金字塔、空中花园……孔子可以出现在纽约,西班牙可以信仰印度教。而且只要你想,到工业时代你也能保留一队青铜矛兵部队(因为没升级)。

总之,《文明》可以出现种种不符合历史进程的场面,但这也是它的魅力所在。因为跳出了历史背景的掣肘,就意味着自由。光荣的策略游戏,玩久了像是角色扮演。光荣很多代的《三国志》和《信长之野望》,竟然连“人口”这一历史基本要素都没有,攻城略地、纵横捭阖,靠的不是生产力,而纯粹是手下将官们的个人能力。比如说你手下有本多忠胜,那么不必过于纠结和其他势力的兵力差,只需要让他带一队并往人堆里放技能,对手几万兵瞬间灰飞烟灭;手下有几个牛人,你甚至能一城抗天下,明显不符合逻辑。

因此,光荣游戏的一切功能都是围绕“人才”这个基本点建立的,光荣游戏的人物刻画也是最成功的,统武智政四维属性,再加上比如魅力、义理、相性等辅助属性,可以准确刻画一个人物P社的游戏玩的不多,只接触过《钢铁雄心》和《战国时代》,给我的感觉P社的游戏上手是最难的。玩儿惯了文明和光荣游戏的玩家,可能玩儿了个把小时后发现自己竟然还是攻占不了对手一块地而感觉很无聊。

这就是P社的特点,按照真实的历史模拟和推进,玩家需要考虑的问题有很多,例如资源配给、领地分封、国民教育、外交贸易、王室婚姻等等,在一张真实的大地图上,你感觉自己的确在管理一个国家,而这个国家能不能崛起,不是靠“武将”的统帅或智力,靠的是作为领导人的玩家的每一步规划是否合理。我曾在P社游戏的贴吧里看到很多玩家发帖讲述自己利用贸易、计谋,不出一兵一卒迫使敌国内乱的经过,那是真的“运筹帷幄之中,决胜千里之外”。

因此就历史策略游戏的感觉来说,P社是最好的。再谈谈游戏的历史观。《文明》的历史观是文明、唯物的。人类的发展必须经过石器、青铜,然后才能迈入钢铁时代;必须有文字和历法的基础,才能发展出一系列的法律、政体和先进的航海技术。《文明》告诉玩家的是人类如何一步步发展到今天、并且通向未来;虽然每个文明的发展过程总有差异,但殊途同归。

就像《文明4》的开篇所说:“公元前4000年,人类文明的第一缕曙光出现了。”而玩家要做的,就是在人类文明发展的种种可能性中,组合出一条自我的崛起之路。光荣的游戏,是一种浪漫英雄史观,如上所说,过于强调人对历史的影响,而跳出了社会发展的客观规律。比如三国志7、8两代,就是典型的“以人为本”。因此,光荣游戏的代入感很强,但是对那些想玩纯策略、打出外交战、贸易战的玩家,乐趣明显不够。

P社游戏的历史观比较复杂,它既与《文明》有共通之处,即一个势力(文明)的崛起必须符合特定时期的发展规律,但P社同时又强调突发性重大事件对历史发展带来的影响。通过对事件的不同选择,玩家此时作为领导人可以改变历史进程,这在某种程度上又与光荣的英雄史观有相似之处。只不过,光荣的英雄是游戏中的英雄,而P社的英雄是玩家自己。

以上就是小编为大家带来的《横扫天下之万年强者》3D武侠新作,横扫天下游戏礼包全部内容,希望能够帮到大家!更多内容请关注攻略库

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