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这类游戏挺多的,属于策略游戏。,同时整个游戏的战场都是动态变化,相互影响的。抗美援朝的胜利,靠的是周密合理的战略安排,敏锐坚决的战术执行,组织有力的后勤保障,顽强无畏的战斗过程和一个个鲜活年轻的生命换来的。这类游戏一开始,玩家什么都没有,只有少量的资源和一些制造钱的一些兵种。现代战争中,人海战术的作用有多大?仅靠人海战术是赢不了的。以抗美援朝为例,作为一场不得不打的、双方军力极不对等的战争,从一开始志愿军军队就从没用过人海战术。所有将历次胜利的战役和战斗理解为人海战术的,都是不负责任和没有良心的。第一,集

对于刚接触战意的玩家来说,可能还不太清楚有个游戏叫掠什么城池的,《战意》劫掠战本周开启,在这里小编就为网友们带来了战意的攻略,感兴趣的朋友可以来了解了解哦。

现代战争中,人海战术的作用有多大?

有个游戏叫掠什么城池的,《战意》劫掠战本周开启

仅靠人海战术是赢不了的。以抗美援朝为例,作为一场不得不打的、双方军力极不对等的战争,从一开始志愿军军队就从没用过人海战术。所有将历次胜利的战役和战斗理解为人海战术的,都是不负责任和没有良心的。第一,集中优势兵力围歼敌人,这是解放军一贯的战术思路,不计较一城一地的争夺,重点是消灭敌人的有生力量。自古就有“十则围之,五则攻之,倍则战之”的提法,更何况志愿军在火力密度上根本没办法和联合国军比。

所以在入朝之前,彭德怀制定的战略就是集中优势兵力围歼敌人有生力量,这是有文件可查的。早期是围歼师一级部队,比如著名的长津湖战役(计划围歼美国海军陆战一师,叫师但是编制2万人),不过武器和补给真的差太多了,根本围歼不了。所以后期改为围歼营一级部队,效果很好。实际上,一次战役联合国军和志愿军投入的兵力相差并不太多,只不过通过佯动和牵制使某一地区的兵力处于优势而已,你能管这个叫人海战术?可笑。

题主看看著名的长津湖战役,美国的弹药和补给都是空投的,伤员都能及时运走,根本没有弹药用完的时候。第二,一提到突击,你就以为是高喊万岁的无脑冲锋么。实际上志愿军突击的时候是十分有策略的,这也是经过了抗日战争和解放战争总结出来的经验。我肯定是没亲眼见过,但从一些文献中得知,应该是小股部队交替推进吸引火力,你玩过打鼹鼠游戏么?就是那个感觉。

等到抵近到距离敌人30米左右后扔手榴弹。很多美国士兵回忆说,志愿军突击的时候,手榴弹跟下雨一样。虽然手榴弹给联合国军造成了很大伤亡,但是开始的时候志愿军还是低估了联合国军的火力密度,初期突击时伤亡也很大。第三,志愿军的天赋技能。一个是强行军的穿插,这个太牛逼了,机械化的联合国军初期根本不适应啊,他们都是沿着公路推进啊,谁能想到一群人就靠两条腿翻山越岭啊。

穿插是为了分割敌人部队,达到局部围歼的目的。我记得后来中美关系蜜月期,派过一些军官去美国还给老美讲过解放军 的穿插战术思路。第二次战役,万岁军38军113师强行军14小时,疾进72.5公里(补充一下,72.5只是地图上的直线距离,113师走的是山路而且是冬天路上都是雪,实际走的距离比这个要多,据说行军中志愿军为了抢时间是直接尿在裤子里的),穿插到三所里切断美第9军退路,抢在美骑兵1师先头部队前仅5分钟占领了三所里的阵地,该记录至今无人能破。

这难道不是当时志愿军在武器装备落后,没有制空权的情况下体现的智慧、毅力和勇气么?你能简单的叫这是人海战术?另一个就是挖工事,一个笑话,说如果志愿军在一个山头呆了3天,那你用什么方法也炸不着了。当然后期的反斜面战术已经成为经典战术了。第四,你以为只有志愿军会发动优势兵力的突击么?联合国军也会集中优势兵力进攻的好吧。

第四次战役,50军(原国民党60军起义改编)在汉江南岸阻击联合国军,战斗中许多连队防守的阵地,打到最后就剩几个人(满编大约180人),涌现那么多舍身与敌人同归于尽的,那都是打到最后子弹都打光了,战友都牺牲了,眼看敌人爬上阵地了。50军特等功臣,机枪手王英打死百十多敌人,战友全部牺牲,机枪也没有子弹了,拿着仅剩的手榴弹与敌人同归于尽了。

你管这叫人海战术么?一支部队,连级干部都死了,排长指挥,排长都死了,班长指挥,最后连班长也都死了,战士就自己打。历史上这样的部队不是没有,但绝对不多。提到战士的牺牲精神,我想引用伯利克里在雅典阵亡将士葬礼上的演说:我们不花费时间来训练自己忍受那些尚未到来的痛苦,但是当我们真的遇到痛苦的时候,我们表现出我们自己正和那些经常受到严格训练的人一样勇敢。

我们爱好美丽,但是没有因此而变得奢侈;我们爱好智慧,但是没有因此而变得柔弱。我们把财富当作可以适当利用的东西,而没有把它当作可以夸耀自己的本钱。至于贫穷,谁也不必以承认自己的贫穷为耻,真正的耻辱是为避免贫穷而不择手段。……再者,在关于友谊的问题上……我们是独特的。当我们真正给予他人以恩惠时,我们不是因为考虑我们的得失才这样做的,而是由于我们的慷慨,我们不会因为这样做而后悔。

因此,如果把一切都联系起来考虑的话,我可以断言,我们的城邦是全希腊的学校……这就是这些烈士为它慷慨而战、慷慨而死的一个城邦,因为他们只要想到丧失了这个城邦,就会不寒而栗。类比到志愿军身上,就是志愿军战士也不是生来就勇敢,也不是被训练成不畏死亡,但为什么他们会在战斗中表现出超出常人的勇气呢?是因为他们无比珍惜经过数年抗战换来的新的美好生活,哪怕它当时只是一个美好的愿景;因为他们不愿意自己的亲人再受到列强的欺压,哪怕它只是一种可能;今天你认为的最基本的生活条件,都曾是他们梦寐以求的,也是值得他们为之牺牲的。

第五,再说后勤。初期战斗减员严重是因为许多入朝部队,冬装装备不齐,非战斗减员能达到2-3成。多少战士好几天都吃不上东西,组织敢死队问战士有什么要求,战士就说希望能吃一个土豆。人海战术,你没有补给还人海个屁啊。所以彭德怀在胜利时候说,抗美援朝的胜利60%归功于后勤保障。第六,怎么能忘记说夜战。白天被联合国军占领的阵地,夜晚往往就被志愿军夺回了。

这也是在当时没有制空权情况下不得已的战术啊。放在今天,即便在装备夜视仪的情况下,夜间大部队的作战也是很难协同的。所以当时,夜战确实是志愿军的杀手锏。所以,人海战术并不是我们所希望的,但武器装备的落后并不代表我们只能用命来填。抗美援朝的胜利,靠的是周密合理的战略安排,敏锐坚决的战术执行,组织有力的后勤保障,顽强无畏的战斗过程和一个个鲜活年轻的生命换来的。

三国题材发展城池的手游,有什么好的推荐?

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1、三国人物很多,但是不一定题材非要用三国人做名字,现在游戏火不火名字很重要,比如王者荣耀一听名字就有吸引力,在听听英魂之刃这游戏为啥不火,主要名字起的不好没有王者荣耀好。2、如果做手游端,那就要用心做你去观察下王者荣耀、英魂之刃、绝地求生、等大型游戏,看看他们的缺点和优点,然后做出自己的特色,王者荣耀的缺点就是画质敢差,打排位经常遇到挂机的、消极比赛的这样都会影响游戏玩家的体检度, 英魂之刃画质做的比较好,缺点瞎扣人品分,如果打排位你很积极如果输了,你的战绩是0-3、0-6左右,只要好友举报就会扣人品分,而且真正消极比赛的不扣分, 而且我发现英魂之刃系统会瞎扣人品分。

3、看了他们的优点缺点就可以定位自己的游戏,名字很重要,我给你介绍个名字“战神无敌” 段位分为:勇者、青铜、白银、黄金、砖石、无敌、最高段位战神。4、游戏的布局,其他大型游戏都是用长方形,我们就用椭圆形,然后野区布置、城池布置等。5、名字和布局都弄好了,英雄可以选择历史性的英雄,比如三国的:吕布、赵云 、典韦、关羽、马超、赵飞、诸葛亮、司马懿、小乔、曹操等。

楚汉有:项羽、九江王英布、等。 隋唐英雄:李元霸、罗成等 水浒传英雄:武松、林冲、大刀关胜等 。 封神榜里的英雄:哪吒、三眼娃、姜子牙、妲己、等 其他神话一点的:蚩尤 、盘古、孙悟空、牛魔王、钟馗、后羿、等 也可以选择国外的英雄人物:拿破仑、牛顿、爱迪生、爱因斯坦等。6、上面的英雄那些做坦克、法师、射手、战士、辅助、还有半法师半肉可以讨论做决定。

《骑马与砍杀》中你们最先占领的城市是哪个?

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在战团里,最富裕的城市就是德赫瑞姆了,处在大陆中央的战略要地上,商贸发达,物产丰富,周边的村庄小麦价值很便宜,而且德城是需要建造攻城塔才能围攻的城市,玩家可以有更多的时间回援。毕竟,这座城市的原主人是斯瓦迪亚五虎里彪悍的克莱斯伯爵。我的建议,如果玩家是已经有了一定数量的精锐士兵和其他城堡的封地,并且是作为王国的一位领主的话,那么德赫瑞姆自然是最好的选择。

如果玩家是自立但是手下没有几个领主,钱也不多士兵数量也不充裕的话,在高伤模式下很容易被其他国家的集团军围殴。那么,自立初期实力不够的话自然是偏僻些的城镇更适合。比如罗多克的亚伦和萨兰德的巴瑞耶,慢慢发展积累实力。当然,一般城市有500兵就比较安全了,有800兵的话一个王国的集团军都不会轻易围城的。如果自立的话,还是首选萨兰德那边的城市比较好。

因为罗多克和斯瓦迪亚的低阶兵种的弩手战斗力就很可观了,数量庞大的二阶兵种罗多克弩手和斯瓦迪亚民兵可以利用数量优势吃掉玩家的精锐弩手。而且想要再发展的话,罗多克的堡垒还是很难打的。而接壤的两个国家,一个是库吉特,下了马军队战斗力就急剧缩的马背民族,而另一个萨兰德,除了精锐的骑兵马穆鲁克,步兵和射手的战斗力都十分一般,在这块地区自立自然是再好不过的了。

几个玩家在同一个地图然后自己造城墙,兵队,建筑,然后可以去攻打别的玩家的游戏有哪些?

这类游戏挺多的,属于策略游戏。这类游戏一开始,玩家什么都没有,只有少量的资源和一些制造钱的一些兵种。玩家则是指挥官,发展,防御,带兵打战,最后打赢全部敌人获取胜利。宅男就推荐玩的最久的英雄连。英雄连系列是由Relic Entertainment研发的一款以第二次世界大战为背景,游戏画面精致逼真,各种经典的战役都有,不过呢英雄连系列挺多的。

而且要多人联机就得购买正版,这里就主要介绍一下英雄连2。真实性很强游戏连系列,可以说在初代开始,真实性就一直更强,真实在什么地方呢?其主要实在天气和地形上都跟现实一样,在游戏2中天气系统更加能体现出来,在雪地里步兵会持续降体温,到达一定程度则会开始死亡,而且由于积雪,移动速度明显下降。影响到作战单位,让你玩起来的时候会觉得真实性很强,游戏以小队和主角的剧情来展开整个战争,环境元素会影响作战时的操作,游戏里的单位可越过矮墙等建筑群,雪漫的城镇会影响战士和坦克的行动速度,烟雾会阻挡视野,且游戏里也有战场迷雾,不会让你开始就看到全图敌人,需要你通过作战单位去探索。

另外,游戏还提供了奇袭玩法,玩家可在敌军没有察觉的情况,对敌方部队进行突袭等等,摧毁敌方作战部队。同时也要提防敌人的奇袭。,同时整个游戏的战场都是动态变化,相互影响的。游戏模式多游戏有多个模式,有单人、多人、剧情模式等等。个人觉得这款游戏买下来的时候,可以先去通一遍剧情模式,因为剧情有很多历史上真实的战役。

而且也有很多个国家,有苏联,美军,德军等等,可以体验不同国家的一个战役,还是蛮不错的。剧情模式过得无聊了,和AI打觉得没有什么挑战性,则可以玩多人模式,真人pk。毕竟跟AI打还不如跟人打,看看谁是策略大师。如何出奇制胜,最后获取胜利,当然这个过程并不简单,越到厉害的也就只有被虐的份游戏兵种多游戏中,很多个阵容国家,而不同的国家阵营在不同的单位上也各有所长。

单位总体分为两个大类,即步兵类和机械化类,步兵也是拥有不同的攻击方式,在技能、作用范围,移动速度,有利地形等方面也有不同的差距。例如东线德军以严格训练战斗经验丰富的步兵与装甲部队配合产生协调,MG42 重机枪步兵强大的火力,对步兵单位具有巨大的威胁。42型自走火箭炮规模大对建筑和防御工事造成伤害较明显。

西线德军大量杂牌军混合着少量精锐老兵与优良且强大火力的装甲,西德伞兵4人,全部装备MG42轻机枪。吸血鬼装有ZG-1229“吸血鬼”夜视仪的Stg44突击步枪队。洋娃娃反坦克炮43反坦克火箭发射器,西德大本营造的能发射火箭的小推车。果然是杂牌机名字都是很奇葩当然了兵种和国家不止这些,就不一一介绍了,有兴趣的可以去玩一玩。

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