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在接受GamingBolt采访时,《妖精的尾巴》RPG游戏制作人KikuchiKeisuke就谈到了与PS5游戏主机有关的内容。谈及回合制游戏,这个中国最长寿的游戏类型,曾经是多少玩家游戏人生的“初恋”。”此前市面上推出的几款妖精尾巴改编游戏,素质大多参差不齐;↑↑类似这种,看画面就提不起兴趣那么杨帆如何将回合制与妖尾,这两个“最爱的事物”结合到最好?在历经三年近700次测试之后,《妖精的尾巴:魔导少年》给出了这样答案:首先,漫改游戏除了要原场景、人物和剧情之外,更重要的是游戏与原著世界观的深度融合,模拟

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妖精的尾巴手游如何开新号?

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楼主很高兴回答你的问题。我是一名游戏领域创作者。自身也是一位游戏迷,对各种游戏不算精通,但也略懂。妖精的尾巴是一款角色扮演的动漫改编的,回合制的一款二次元手游。也是属于腾讯旗下的注册账号这个只要你有QQ号。或者微信号直接,登录进去游戏,按照他的指示。一步一步进行操作。自然你就,拥有了一个新手号啊!如果说你一个账号想用两个新手号的话,那就只有苹果和安卓区分开注册,那就有两个新手号了!如果说你问的问题不够详细,我没理解正确的话,欢迎在下方追加提问。

手游有什么游戏可以搬砖吗,求带求推荐?

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1、梦幻西游手游梦幻西游手游在手游的各大榜单里一直名列前茅,这也得益于端游这个大IP为其背书,其玩法也基本都是复刻端游的玩法,有了端游的成功经验,的确网易也没必要冒险尝试创新,照着端游成功的路走就是最好的成功。梦幻西游手游的生命力可以说是很长的,我们在19年的榜单里就提到过,按照端游的进度现在手游的进度才开发了冰山一角,后续还会有很多资料片和等级上限会放出来,所以其可持续性不用担心,这块金字招牌网易一定会保住。

梦幻西游手游同其端游一样聚集着大量的游戏搬砖打金党,而且手游延续了端游的良好玩家分层,就是你玩到什么阶段解锁什么样的玩法,你氪了多少就有什么样的待遇。而搬砖党也是也是夜以继日的产金向土豪疯狂输出,梦幻西游这个系列的游戏都有着庞大的经济系统,只要你花时间肯肝,赚的不一定比端游少。2、问道手游问道手游是一款基于问道端游开发的回合制手游,也是为数不多能在腾讯和网易两大巨头以外活得滋润的手游。

而且在宣传上也不定期地请一些明星代言,可以说在营销和策划都是可圈可点的。从事问道手游搬砖你需要充个首充会员,然后可以通过肝类似端游的刷道和押镖、修山,清星、刷塔、海盗的玩法来搬砖。搬砖打金风控环境时紧时松,但相较于大厂,小厂的检测手段和技术还是有限的。3、妖精的尾巴妖精的尾巴这款手游的上线是对标网游的梦幻系列回合制,MMORPG回合制游戏这块一直是腾讯的心病,但妖尾上线后被玩家诟病最多的就是模仿痕迹太重,的确手游换皮也一直是厂商的基操,好在毕竟这个IP有一批漫迷也让这款手游还有着不错的人气,这可能是腾讯唯一一款没有流产的回合制了。

至于金价于开服的高位是没办法比的,但还是在各大交易平台卖得如火如荼。4、侍魂胧月传说腾讯代理的和风武者动作手游,这款游戏是一款和风背景下披着的DNF皮的手游,可以理解为3D版的DNF。游戏是好游戏,应该说是难得一见的国产好游戏,应该说是这几年PC 手游最像DNF的游戏,游戏能成功其实也不意外。正是如此,这款手游里的游戏工作室也有很多,靠它赚钱的人还真不少,也是腾讯鹅厂少有能打金赚钱的一款手游。

为何腾讯《妖精的尾巴:勇气之旅》手游骂声一片?

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妖尾还没上线的时候,就让很多忠实的粉丝和玩家期待不已。可等到上线后却是满是失望,现在评分更是一路走低。这个游戏,本来是报了很大期望的,妖尾算是个人很美好的回忆……IP是个好IP,为什么不好好做……分析下骂声一片的几个原因吧1、服务器方面上午十一点开服,从一点半到六点却一直在维护,办不了办不了,这是二测?一测也没这么卡啊2、职业方面游戏的职业选择,类似于法师,坦克t,奶妈,射手。

像是从某些粗制滥造的网页游戏拿来的模板。3、配音方面就玩了一下开头,已经被这配音劝退了,此生无悔入妖尾,但是这个游戏我是后悔了。体验代入感极差。游戏和动漫配音,那就是角色的灵魂啊,就算不是原配音,最起码也要符合一下角色的感觉,ip改编的游戏最注重的就是玩家的情怀是否得到满足,我承认最开始的“此生无悔入妖尾”惊艳到我,3d建模也做的很好,但是配音的不走心令人难以接受。

4、战斗方面技能不能走A,打击感基本为零……感觉自己在玩一刀999的游戏都比这有爽快感,而且,为啥闪避要10s?!本来怪物就出招较快,闪避10s,我不躲了,头铁,站着抗好吧。5、玩法方面这个游戏基本上就是一个刷刷副本,过过活动,无聊只能自动挂机打打怪升升级的游戏。最后,这游戏当电视看很不错,当体验漫画情节也能得高分。

腾讯手游《妖精的尾巴:魔导少年》做了3年测试700次,你怎么看这个游戏?

谢谢邀请~大家好,我是X博士。谈及回合制游戏,这个中国最长寿的游戏类型,曾经是多少玩家游戏人生的“初恋”。从最早的《轩辕剑》《仙剑奇侠传》,到后来网游时代的《石器时代》《梦幻西游》,再到近二十年后手游横行的今天,回合制游戏在每个重要的游戏阶段都写下了浓墨重彩的一笔。而X博士今天要跟大家聊的这位游戏制作人,就因回合制毅然选择了游戏行业,又足足花了二十年成就自己的“回合制梦想”。

他,就是《妖精的尾巴:魔导少年》的主策,杨帆。划重点一:这是一款由骨灰粉打造的情怀游戏21世纪初,《石器时代》初入中国便掀起轩然大波,曾一度引发万人空巷的火爆景象。彼时不过少年的杨帆,玩过的第一款游戏就是《石器时代》,初次接触便一见钟情。在他看来,“回合制就像扑克、象棋、或者围棋,在有限的职业和技能里有无数的变化和策略,特别是当你最终出现绝地翻盘的时候,这感觉实在太棒了。

”因此“入坑”游戏开发职业就成了由心而发的选择。在之后的11年里,《蜀山OL》《问道OL》的项目经验让杨帆对回合制MMO有了深度的研究,直到2016年一个契机让他来到了腾讯——腾讯重金买下了妖尾的IP。说起《妖精的尾巴》,对杨帆来说,则又是另一段长达十年的坚守。“2016年,我加入腾讯的目标,就是想开发这部作品”,杨帆如是说。

而在妖尾项目团队中,可谓是集结了大批骨灰级死忠粉,设计组中的重度二次元妹子比例在巅峰时甚至超过了一半,大家将对妖尾的喜爱投射到游戏中,甚至设计了一些彩蛋。↑↑原著中纳兹露西初见时,纳兹为“一饭之恩”下跪道谢的经典桥段↑↑不少名场景都在游戏中还原到位就是希望给玩家带去一个最完美的妖精尾巴游戏,让非原著粉也能产生“此生无悔入妖尾”的感觉。

划重点二:这款手游做了三年测试700次,甚至开放了自由交易在主策杨帆看来,并不是拿下妖尾这个知名IP就能为所欲为、倚靠IP名气坐吃山空。“游戏与IP其实是互惠共赢的,我们将衍生产品做好,本身对IP来讲就是非常好的认知度的延伸。”然而此前市面上推出的几款妖精尾巴改编游戏,素质大多参差不齐;↑↑类似这种,看画面就提不起兴趣那么杨帆如何将回合制与妖尾,这两个“最爱的事物”结合到最好?在历经三年近700次测试之后,《妖精的尾巴:魔导少年》给出了这样答案:首先,漫改游戏除了要还原场景、人物和剧情之外,更重要的是游戏与原著世界观的深度融合,模拟一个真实的“妖尾”社会,而不只是个向前推进的“推图游戏”。

而妖尾的世界观与回合制MMO其实拥有无可比拟的契合度。此次开放的八个角色九大职业中,每个角色都有两种或两种以上的职业选择,比如雪拉可选择力量or速度魔导士,妮可则拥有雪舞、文字、守护三种职业选择方向,角色养成不再单调。原著中各种知名角色组成“助战伙伴”系统,不仅有职业上的区分,还会有非常多的专属魔法,甚至合体魔法,这是在以往回合制游戏中很少见的。

其次,杨帆他们还在回合制原有职业的克制循环基础上,尝试做出更深度的策略选择。比如在回合制战斗中融入象棋围棋的概念,设计了“阵列”的玩法,不同阵列可以提供不同的强化属性,彼此之间还存在克制关系。此外,每回合战斗还可以通过道具、换魔法兽、防御等多重操作,让战斗的策略性实现指数型增长。“公平竞技场”的玩法还为爱好PK的玩家省去了数值差距的烦恼,在相对公平统一的前置对战条件下,享受真正的回合制策略PK的乐趣。

最后也是最有吸引力的一点,为了还原原著中魔法世界里的商品交易体系,手游还开放了高自由度的自由交易系统。交易行几乎涵盖所有类别的商品,只要你有足够的金币,就能在交易行中获己所需,还能根据持有金币的多少去搜索心仪的商品。一些有价值但市场流动慢的道具,系统还会进行随机的回收。可以说,《妖精的尾巴:魔导少年》是腾讯第一款敢这么大限度地给玩家经济自由的手游。

在近日的访谈期间,《妖精的尾巴》RPG游戏制作人对PS5游戏主机有怎样的期待?

明年秋季,玩家们将享受下一代游戏主机带来的强大硬件体验。无论是索尼家的 PlayStation 5、还是微软家的 Xbox Scarlett,都将采用 AMD 定制的 CPU GPU 芯片方案,以及速度飞快的 SSD 固态存储(而不是传统的机械硬盘)。据悉,SSD 将使得游戏冗长的读条等待时间成为过去式,且开发者已在设想如何更好地消除加载等待界面、将之换成更加酷炫的电影效果。

(图自:LetsGoDigital,via BGR)与此同时,功能强大的硬件,有望支持创建更加逼真的游戏世界。在接受 GamingBolt 采访时,《妖精的尾巴》RPG 游戏制作人 Kikuchi Keisuke 就谈到了与 PS5 游戏主机有关的内容。他表示对即将发生的事情感到乐观谨慎。首先,SSD 的读速,将帮助开发者打造更加精细的电影级画面,甚至应该考虑给玩家一些时间来暂停欣赏,然后再开始下一章的内容。

对于游戏设计师来说,过场动画能够给予玩家一些必要的休息时间。想要在游戏性上获得均衡,刻意地准备一些过场休息时间,也是可以考虑的。至于 PS5 所搭载的 Zen 2 架构芯片的处理能力,Kikuchi 称其能够在游戏中绘制更多逼真的图形,且开发者有更大的自由度。但大家仍需在更好的画质和效率之间找到平衡,毕竟高画质渲染会消耗更多的处理时间。

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