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凡人修仙传类型:ARPG、剧情、修仙、单机简介:这个是典型的以《凡人修仙传》,虽然说游戏偏于线性,好在的是这款游戏的剧情非常好,而它的战斗方式也很特别是以回合动作游戏为主,打击效果和BGM配合也非常的好。大家想要的游戏是不是以《仙逆》《凡人修仙传》这一类为基础的游戏,比如说什么练气、筑基、结丹、元婴、化身等元素的游戏呢?这类游戏非常少,而小编之前也苦寻了一段时间这一类的游戏,下面分享给大家。凡人修仙传为什么会烂尾?《凡人修仙之仙界篇》的风评确实不如《人界篇》和《灵界篇》,最为读者诟病的大约有四点吧。第一:

相信有很多玩家都有已经知道了凡人修仙传,在这里小编就介绍一下《凡人修仙传》手游评测,以前的网页游戏凡人修仙传

凡人修仙传为什么会烂尾?

《凡人修仙传》手游评测,以前的网页游戏凡人修仙传

《凡人修仙之仙界篇》的风评确实不如《人界篇》和《灵界篇》,最为读者诟病的大约有四点吧。第一:剧情老套。2007年以前,称霸网络修仙界的,是《诛仙》《飘渺之旅》《七界传说》《佛本是道》等作品吧?仙侠/修仙小说脱胎于武侠,最初的几部仙侠/修仙小说,其实就是武侠小说的进化版,主角正义,反派邪恶,中间再穿插一些儿女情仇,且没有特别严格的修行等级。

直到《凡人修仙传》《佛本是道》等小说问世并火起来,仙侠才和武侠断了联系。《凡人修仙传》开创了“凡人流”:从练气、筑基,到合体、大乘,修行境界分明,且与实力密切相关,量化数据让读者理解起来特别方便;没有黑白分明,师徒之间也没有多少情谊,只有红果果的利益,和现实高度吻合。《佛本是道》也开创了“洪荒流”。这些新流派小说让读者耳目一新,自然追捧者甚多。

所以,当“仙界篇”要出世的时候,很多老读者鉴于《凡人修仙传》当年的优异表现,给了它过高的期待,希望它能像当年的“人界篇”一样,让自己耳目一新,甚至惊艳。然而,当“仙界篇”的设定完全公布之后,他们发现,这是“洪荒流”的路子。没错,三千大道(天道)、道祖(圣人)、合道、斩三尸,这就是洪荒流。当年的洪荒流是个新东西,但到了“仙界篇”的年代,早就泛滥了。

期待和现实之间的巨大落差,使得很多人感到失望。第二:穿梭时空的设定,让很多人不适应。任何有关时空旅行的剧情,都逃不开“祖母悖论”。韩立利用掌天瓶穿梭到未来还好说,可他穿越回过去,还能自己救自己……既然同一个时空可以出现多个韩立,那干脆所有时空的韩立集中到一个时空,一人一拳把古或今打成肉酱。这样的设定是没办法自圆其说的。

第三:很多坑没填。“仙界篇”里,韩立的四大道侣之中,紫灵出场最多,其次是南宫婉,元瑶最后提了一嘴,渡劫失败被韩立救了,可银月呢?她到最后都没有飞升,也不知道是死是活。金童原本化形后是一个光头紫金小人,怎么变成小萝莉了?火须子去哪儿了?域外天魔一族究竟是怎么回事?可爱的黛儿、曲儿、豹麟兽、冰凤,老死在灵界了吗?……第四:“仙界篇”的反派有降智嫌疑。

仙界篇的反派,动辄修炼几千几万年,可他们的心性和智商还比不过人界的金丹、元婴,甚至凡人。比如陶羽,堂堂金仙,活了至少几万年,度过了三次天人五衰的老妖怪,心性却还不如五色门少门主,活活一个二世祖。为啥会有这种情况呢?我觉得可能有三点原因。第一:网文经过二十年的发展,已经相当成熟,很难再有创新了。各种套路读者都已经见过,当年那样的“耳目一新”,以后很难再有。

有没有好玩的修仙类的游戏?

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大家想要的游戏是不是以《仙逆》《凡人修仙传》这一类为基础的游戏,比如说什么练气、筑基、结丹、元婴、化身等元素的游戏呢?这类游戏非常少,而小编之前也苦寻了一段时间这一类的游戏,下面分享给大家。凡人修仙传类型:ARPG、剧情、修仙、单机简介:这个是典型的以《凡人修仙传》,虽然说游戏偏于线性,但是好在的是这款游戏的剧情非常好,而它的战斗方式也很特别是以回合 动作游戏为主,打击效果和BGM配合也非常的好。

然而这款游戏的确定也众所周知BUG、优化差、内容较少,但是如果非常喜欢修仙还是值得玩的。懒人修仙传类型:RPG、放置文字、修仙、高自由、单机简介:可能很多人看到“放置文字”类游戏就没兴趣,但是小编强烈推荐这款作品,因为它无论是可玩性还是“修仙性质”在这款游戏中都体现的非常好,结丹、化神只是这个游戏的开始,你可以追求更高的境界也可以转世重生后开启新的周目,此外游戏还有丰富的装备、宠物、合成、炼丹、和庞大的地图系统等,而玩法也非常的多样性、金木水火土五种灵根,五个系列的法术套路或者你可以选择鬼修、剑修等,游戏还支持MOD功能有更多的玩法扩展。

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