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1、任天堂官宣博物馆直面会2、模拟器版《血源》进展喜人3、数毛社谈《黑神话》主机画面表现问题4、《宇宙机器人》实机游玩视频泄露

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晨报:任天堂明日举办直面会 数毛社谈PS5版《黑神话》

1任天堂官宣博物馆直面会

任天堂官宣了新一期直面会的举办时间:北京时间8月20日早上6点,只不过这次主题是参观计划在2024年秋季在日本京都开放的任天堂博物馆,节目持续约10分钟,任天堂表示此次节目期间不会有新游戏的公告或提及NS2的消息。

晨报:任天堂明日举办直面会 数毛社谈PS5版《黑神话》

2模拟器版《血源》进展喜人

根据kotn3l发布的视频显示,《血源》目前已经可以通过ShadPS4模拟器进行真正的游玩了,虽然过程中依然有卡顿、拖影等各种问题,但几周前的开发者们甚至无法用游戏正常创建角色。

ShadPS4官方推特也发文汇报最新进度,看来玩家们离使用PC畅玩《血源》的梦想又近了一步。

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3数毛社谈《黑神话》主机画面表现问题

在最新一期的数毛社节目中,他们讨论了《黑神话:悟空》在PS5上可能的画面表现。

数毛社表示,用于分析的视频最初被上传到B站,随后被发布到IGN中国的YouTube频道。因此,由于视频压缩的问题,视频的画质本身已经较差,特别是B站的视频压缩效果相比于YouTube要更差一些。但编辑们通过逐帧分析视频依然发现了一些潜在问题。

晨报:任天堂明日举办直面会 数毛社谈PS5版《黑神话》

数毛社表示:游戏的目标帧率是60帧,但并不一定能保持稳定。在一些场景中帧率会下降到50帧,尤其是当屏幕上出现大量的alpha特效时,帧率会掉到30帧甚至40帧。如果游戏没有使用低帧率补偿技术,那么在这些帧率下降的情况下,PS5将无法与VRR(可变刷新率)正常配合工作。

更令人担忧的是,他们在视频中看到了一些伪影,这些伪影并非简单的因压缩视频而导致的伪影,而更像是他们在测试AMD的FSR 3(FidelityFX Super Resolution 3)帧生成技术时看到的伪影。

AMD明确建议开发者不要使用帧生成技术把30帧提升到60帧,这项技术更适合用于从60帧提升到120帧的情况。但如果《黑神话》确实使用了帧生成技术,并且确实是从30帧提升到60帧,那么在帧率下降到30帧或40帧时,原生帧率可能会更低,甚至降到20帧。问题在于,如果使用帧生成技术把帧数从30帧提升到60帧,就会产生大量的额外伪影,使得画面“看起来不太对劲”。

4《宇宙机器人》实机游玩视频泄露

《宇宙机器人》已经泄露出一段15分钟长的实机游玩视频,虽然索尼第一时间对油管上的相关视频进行了下架,但依然有玩家将视频进行了分段并在社区内传播,视频展示了本作的基础玩法,角色操作等等。

视频欣赏:

以上就是小编为大家带来的晨报:任天堂明日举办直面会 数毛社谈PS5版《黑神话》全部内容,希望能够帮到大家!更多内容请关注攻略库

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