《装甲核心6:境界天火》在今日的台北电玩展上公布了一些最新情报。
装甲核心6非常有趣,吸引了很多玩家。那么《装甲核心6》制作人采访:机体可进行客制化设计,这里小编就为大伙介绍一下,大家不要错过哦。
宫崎英高虽然并非《装甲核心6》的制作人,但也担任了《装甲核心6》的初期游戏总监。
而《装甲核心6》则是要运用以往游戏的制作经验,来重新审视“组装和操作的自由度”这一理念。和系列前作相比,本作有着更多的资源和成本供玩家利用。
游戏中将会有“徽章”系统,玩家可以将徽章贴在机甲的表面,而玩家们也可以交换徽章来对自己的机甲进行客制化设计。
而本作的故事剧情和前作并无关联,所以新玩家可以直接从本作开始游玩。
另外,虽然本作是以单人体验为主的游戏,但FS也在考虑制作类似“线上竞技赛”的模式,详细情况将会在之后说明。
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