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(该炼金核心对应5大属性,其中最强属性为炼金核心属性,其他为辅助属性,注你甚至可以制造出单属性核心。) 炼金核心主属性在炼成时维持不变,既放入炼成核心阵最高属性不变 ,其余属性会被除2 注意最后一个仪式道具为辅助道具用于给予玩家属性掌握。(炼成简单示范 先放入5个属性物品且该物品的只要属性是,炼金核心对应属性。一定不要先放人。然后计算每个物品需要掌握的属性对应给人物吃药水,遗物,最后一格为补充人物属性掌握)这样你就获得高品质核心了。
基础1级召唤物(注该召唤物对应5大属性,有5种未发现属性区别对工作影响。该召唤物召唤时需要压制核心主属性,既使用召唤材料对应高于核心属性只要求高于核心其他无事。最后一个遗物为加大属性掌握不参与压制核心。)
1级召唤物可以去菜园,河边,城市,森林边缘召唤物的属性综合×2为减少工作时间(由于文本问题暂时不清楚是否只计算其中几种属性,其余属性不予计算)
当等级到时给予僵尸炼成阵(注该炼成阵练出的僵尸,用于无限刷普通地图)
(僵尸推测有5种其中空无核心僵尸偏向捡尸体, 苦痛核心僵尸偏向捡钱,推测帷幕僵尸捡种子,歌谣僵尸捡建筑材料。镜像僵尸未知欢迎补充。)
其僵尸主核心属性必须高于冒险区域等级才可以派遣僵尸(不清楚属性一样会怎么样)如僵尸主属性高于地区冒险等级既减少冒险时间。(僵尸总属性是否减少冒险时间未知)
还有求解 最后一个世界尽头探索。普通地图 为什么会吃3次食物 只有2个食物格子第3次必然失败。如何像前面普通地图一样探索完消失。
经过测试明确测试第一集灵体只有3种其中空无擅长取水,苦痛种地(其中苦痛可以种所有地块包含最强的附魔地块,注会消耗种子且每次只给一个植物。种子为4种萝卜,鼠尾,2点歌谣那个植物 还有个啥来着。其中萝卜几率不消耗。其他必然消耗种子)巨亏。帷幔歌谣镜像核心会生产冒险灵体,擅长探险(测试中12级帷幔灵体可以种植温室,低阶2级帷幔则不可以,估算高阶空无,苦痛有特殊效果)
2级肉体测试 歌谣可以几率加大收集材料 帷幔的奇美拉几率加大种子 镜像说明可以和人交流卖东西,(测试市场,冒险工会 城市,无效)测试普通地图探索未发现会对谣言类镜像相关的产物获得有特殊加成。
测试时构成灵体。僵尸压倒核心属性时,提供的物品属性只参与压制,并不会对最后炼成的 灵体,僵尸产生属性变动,其获得属性时只有核心参与。
3级高阶仆从属性并不重要可以自行喂养,其中空无系列吃尸体。歌谣系吃核心。(其他测试困难)希望有其他大佬提供镜像,苦痛,帷幔说明(其中空无可以探索地图无法炼药无法进入图书馆,歌谣是不会死亡(没有无法测试是否可以探索地图炼药图书馆),镜像可以炼药进入图书馆,不可以探索地图?。注高阶炼成只能炼成4阶获得炼成阵的高阶随从,不可以跨过练其他随从。
上面结果不考虑bug情况。
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