首页 游戏专栏 软件教程 热门专区 安卓市场 苹果市场

崩坏星穹铁道

计算公式:注:展开式中每一个括号代表一个独立乘区,例如韧性条盾条减伤可表示为(1-韧性条减伤%)。 1、常规伤害,即通常所称的直伤: f(x) = 基础伤害区 × 增伤区 × 易伤区 × 减伤区 × 虚弱区 × 暴击区 × 防御区 × 抗性区 × 特殊增伤区 × 特殊易伤区 直伤是角色最常用的输出方式,也是计算过程最复杂的部分,通常需综合考虑多项影响因素。如上所示,整个计算涉及11个不同的乘区,在实际战斗或剧情环境中代入计算时,需逐一核实每个乘区的数值与状态变化,才能准确得出最终伤害结果。

本期为你们带来的文章是关于崩坏星穹铁道的《崩坏星穹铁道》伤害算法解析,让我们一起去下文看看吧。

《崩坏星穹铁道》伤害算法解析

计算公式:

注:展开式中的每个括号都象征着一个乘区,例如韧性条盾条减伤就等于(1-韧性条减伤%)

1、常规伤害,也就是我们所说的直伤:

f(x)=基础伤害区 * 增伤区 *易伤区 *减伤区 *虚弱区*暴击区 *防御区 *抗性区*特殊增伤区*特殊易伤区

直伤是角色最为常用的输出手段,也是计算量最大的一个运算方式,我们通常要在计算中考虑到大量的因素。如上图所示:共有11个乘区需要考虑,当我们带入到剧情情况中运算就会得到另一个公式:

[(角色基础攻击力+光锥基础攻击力)*(1+攻击力加成%)+攻击力加成值]*技能倍率*(1+增伤加成%)*(1+易伤加成%)*(1+暴击率%*暴击伤害)*(200+10*角色等级)/[(200+10*敌人等级)*(1-敌人减防%-角色无视防御%)+200+10*角色等级]*(1-抗性%+抗性降低%)*(1-韧性条减伤%)

是不是看着非常的复杂,不过没关系,这样的计算量毕竟是要交给计算机来运算的,排除掉一些变量,我们就可以得到一个化简后的式子:

[基础攻击力×(1+攻击力加成百分比)+攻击力加成固定值]×(1+增伤百分比)

这个式子算出来的数据并不是绝对准确的,因为我们排除掉了一些干扰因素,比如对方对某种属性的抵抗效果,因此我个人也习惯将其称之为理论数据,理论数据与实际数据的浮动大约在10%上下,因此我们可以通过理论数据来估计当前角色的情况,决定日后的强化方向。

2、弱点击破伤害,即破盾伤

f(x)=基础伤害区 *易伤区 *减弱区*虚弱区*防御区 *抗性区 *特殊易伤区

弱点击破的伤害就是角色破盾的瞬间伤害,角色的练度也会对这个数值有着不小的影响详细计算式如下:

击破基数*击破倍率*(1+击破特攻)*(最大韧性长度+2)/4*(1+易伤加成%)*(1+暴击率%*暴击伤害)*(200+10*角色等级)/[(200+10*敌人等级)*(1-敌人减防%-角色无视防御%)+200+10*角色等级]*(1-抗性%+抗性降低%)

由于虚弱区和特殊区在实战环境中非常少见,因此不计入计算公式中

3、一般型持续伤害

即裂伤、风化、灼烧、触电四种状态

P.S:冰冻可以使用该公式,但是冰冻主要在于冻结的效果,伤害方面则是单次伤害

f(x)=基础伤害区 * 增伤区 * 易伤区 * 减伤区 * 虚弱区

在没有被解除负面效果的情况下(例如第六宇宙里鸭鸭的「作战再部署」就可以解除可可利亚的debuff)的计算式为:

击破基数*层数*(1+击破特攻)*(最大韧性+2)/4*(1+易伤加成%)*(1+暴击率%*暴击伤害)*(200+10*角色等级)/[(200+10*敌人等级)*(1-敌人减防%-角色无视防御%)+200+10*角色等级]*(1-抗性%+抗性降低%)*(1-韧性条减伤%)

我们可以用这个公式来估算持续性伤害的数值

以上就是小编为大家带来的《崩坏星穹铁道》伤害算法解析全部内容,希望能够帮到大家!更多内容请关注攻略库

点赞(0)

评论列表 共有 0 条评论

暂无评论

热门导航 为你推荐以下热门网站

发表
评论
返回
顶部