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归环的战斗机制是什么?在当前竞争日益激烈的手游市场中,一款游戏想要脱颖而出并非易事。然而,归环在宣传视频发布时就成功吸引了大量关注,引发了玩家的热烈讨论,尤其是关于其独特的战斗机制设计。这款游戏通过创新的战斗系统打破了传统模式,为玩家带来全新的游戏体验,这正是它能够迅速走红的关键所在。

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《归环》战斗机制介绍

《归环》战斗机制介绍

归环的战斗机制名为人灵共战系统,人灵共战系统指的就是我们的主角色和使灵工作作战的方式,游戏中的主角色为颂灵者,每个颂灵者都有能契约一为使灵,这里的使灵不在是大家以外的灵宠或者是灵兽了,游戏中的使灵其实就是角色内心执念的化身。

角色内心的执念在经过具象化以后就成为了使灵,使灵和颂灵者之间是相辅相成的关系,颂灵者的意志决定着使灵是否黑化。

此外,归环中的战斗机制还采用了天赋树加怪兽开切换输出或者是辅助双定位的机制,战斗时,玩家可以随意的去切换站战场上的颂灵者。

介绍了归环的战斗机制以后,小编在来说一说游戏中的战斗角色,归环中一共有3个可以进行战斗的角色和3个使灵,这三个角色分别是归还者、帕塔以及安娜塔,使灵分别是初、金羊毛以及莫伊莱。

归还者也是游戏中的主人公,归还者的使灵为初,战斗时的归还者可以利用手中的长剑直接和敌人尽心近距离的战斗。

帕塔是猎宝团中最年轻的团战发,使灵为金羊毛,猎宝团的主要目标就是寻找宝藏,猎宝团别看成员只有帕塔一个人,但她依旧给自己立下了团训。

安娜塔有着天才少女之称,是皇家学会中的成员之一,安娜塔曾经是落魄的贵族,在经过学院的测试以后,破格进入了皇家学会,还成为学会会长的助手,莫伊莱是万物有序理想主义的化身。

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