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战斗系统
接近敌人时敌人将进入“警戒状态”,并显示警戒量表,一旦量表积累满就会被敌人发现并进入战斗,如果在被发现前按下攻击键可以先发制人,先发制人成功时会显示“FIRST STRIKE”,战斗开始时的ATB计量表会稍微增加。
远离敌人后警戒量表会下降。若进入战斗后可以逃跑,那么远离敌人即可逃脱。
每个角色都有普通攻击和特殊攻击(固有能力)两种基础攻击方式,特殊攻击根据每个角色的机制不同而有所变化。
战斗中随着时间流逝或者通过普攻攻击敌人都可以积累“ATB量表”。ATB量表能积累至第二阶段。
消耗累积的ATB量表,可以使用“能力(ABILITY)”“魔法(MAGIC)”“道具(ITEM)”等战斗指令(COMMAND)。
战斗中可以按下“防御”或“闪避”来应对敌人的攻击。
若能成功防御可以减少伤害,还能累积ATB量表。若抓准时机防御还可以触发“精准防御”将伤害减为0并有可能触发反击。
“力竭量表”显示在敌人HP量表下方。
以弱点属性攻击敌人,或用“洞察”能力辨明每个敌人的攻略方式并达成对应条件,就能使敌人的力竭量表进入HEAT状态。若施展能力或魔法命中HEAT状态下的敌人,其力竭量表就会一口气增加,陷入力竭状态。
让力竭量表处于容易积累的“HEAT”状态,并累积到最大值后,敌人就会瘫痪倒地,跳出“BURST”提示并陷入“力竭”状态。力竭的敌人会在一段时间内无法行动,陷入毫无防备的状态,此时进行强力攻击能造成巨大伤害。在敌人力竭期间,以固有能力攻击,能大幅累积A T B量表。也有能力可以提升力竭时的伤害倍率或延长持续时间。
自己受到伤害或使敌人力竭,就能积累极限量表。当极限量表全满时,就可以使用极为强大的极限招式(终结技或大招)。使用极限招式不会消耗ATB计量表。
防御状态下配合按下各种按键即可发动与伙伴之间的“联手动作”。联手动作不会消耗ATB量表,根据操作角色的不同可使用不同的招式。
解锁联手能力后可以在指令菜单中选择“CHAIN ABILITY”使用角色的“联手能力”。
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