相信有很多玩家都有已经知道了鸣潮,在这里小编就介绍一下《鸣潮》灯灯跑图手法介绍
作为一款开放世界游戏,玩家游玩时最重要的体验环节之一就是跑图的速度,也就是机动力。诚然,鸣潮制作组在设计之时考虑到了这一点,也给予了玩家不低的机动力,例如角色脱战时奔跑不消耗耐力,可以进行跑墙,提供可以协助跑图的声骸技能分支等,但如果面对一个面积极大且从未探索过的区域时,这些手段可能会有些力不从心。
举个简单的例子,在10月21号发布的声明中,制作组在最后结尾透露过1.4后会有一个包含全新区域的大版本。众所周知,对于新区域的探索,我们基本会采用三摩托循环的跑路方式,但这就带来了一个问题,如果我队伍里的主力输出手不是热熔属性,那么装备摩托声骸会让我的伤害降低一部分,清怪效率下降一截,但如果不用摩托,角色奔跑速度又显得太慢。那么有没有一种方法,在既能保证队伍高输出的同时,又能进行较为快速的跑图,并且可以进行耐力的良性循环呢?
如果在1.4版本以前,我可能没有一个完美的答案,但是现在不一样,在1.4下半中,我们将会迎来平坦地形速度的巅峰,跑图的最终答案——呜呜物流快递员灯灯!
这就是灯灯跑图手法的基石
通过试用灯灯我们可以得知,在黄灯模式下,灯灯右键进入疾跑模式后的“疾奔”速度极快,跟三哥的摩托车相比有过之而无不及,但疾奔需要消耗体力,并且当体力剩余两格以后便会自动退出疾奔模式。
但是!在黄灯模式下灯灯有个没有被策划写进技能的特性,那就是在灯灯黄灯疾奔模式下点按普攻,灯灯会往前冲刺一段距离(略小于疾奔一步的距离,类似于7m与8m之间的差距),并且在此过程中会回复一定量的体力,并且这个回复量恰好约等于疾奔模式下一次冲刺的耐力消耗量。那么就会有人问了,“这个短冲刺有什么作用吗?跑图的时候这么干不纯纯副作用吗?”但这正是灯灯实现良性耐力循环跑图的基石。
我们在梦境活动中使用灯灯时不难发现,疾奔模式下使用普攻冲刺并退出该模式,如果当灯灯出现向后卸力的动作的同时按下闪避键,灯灯会再次迅速进入疾奔模式。在这个过程中,灯灯还会回复一定的体力量(略小于疾奔一步所消耗的体力)。如果我们在黄灯模式下重复“闪避——平A”的操作,并且每次都能抓住灯灯卸力的动作并衔接下一次的“闪避——平A”,那么就能实现连续的“双段冲刺”,并且中间时间间隔较小,而代价仅仅是一点点体力甚至于不消耗体力。
那么这种跑图方式与传统的摩托跑图和灯灯持续处于疾奔模式下的跑图方式之间差异大吗?经过我的测试得出的结论是——速度上略优于后两者,手法操作上比后两者复杂,但在循环上占到了较大的优势。
首先看速度,可以看出速度排序是“摩托<疾奔<闪A双冲”,差距并不算很大。
再来看实际循环,在这方面闪A双冲就占尽了优势。摩托长按后冷却时间为19.5s左右,跑图持续6秒,考虑极限情况下三摩托配队勉强可以实现循环,但这样的话会导致如果主c不是火属性的话,开荒锄大地的时候伤害不足,影响刷怪速度。其次,灯灯疾奔状态下消耗体力较快,一次满体力疾奔大约能跑95~100m之间。而闪A双冲操作由于后面的“A”操作能回复“闪”操作所消耗的体力量,所以实际操作下来这种跑图方式基本不消耗体力,持续时间长短取决于玩家自身想操作多久。
在实际跑图过程中,如果仅进行“闪A”操作,通过目押灯灯的卸力动作来衔接操作,其失误率较高,那么有没有什么办法能减少失误率呢?经过一段时间的研究,我发现只要加一些冗余并且无影响的操作就可以不用目押就能衔接“双冲”。具体方法如下——在进行“闪A”操作后额外增加一个“闪”操作。这第二个“闪”操作的用处就是帮助操作者能更好地抓住衔接时机,在我们第二个“闪”操作结束后,灯灯恰好处于卸力动作,并且这个“闪”操作并不会对灯灯的状态产生影响。
所以,最后我们的跑图操作手法就变为了“闪A闪”循环操作。
以上就是小编为大家带来的《鸣潮》灯灯跑图手法介绍全部内容,希望能够帮到大家!更多内容请关注攻略库
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