原神非常有趣,吸引了很多玩家。那么《原神》5.1第二期深渊第12层怪物及打法解析,这里小编就为大伙介绍一下,大家不要错过哦。
这一期深境螺旋的敌人仍有较高血量。12-2下半要求队伍携带弓箭手或有较好的对空能力,12-3则又是水免疫敌人筛选阵容。此外,带有额外抗性的怪物越来越多,队伍的减抗能力越发重要。
2024/11/16 - 2024/12/16
遒劲之月
当前场上角色的重击命中敌人后,该角色的攻击力提升20%,持续8秒,此效果至多叠加4层,每层独立计时。
总数值很高但是有较高叠层限制的祝福,适配高频重击且吃攻击力的角色。
第一波:1只圣骸兽·水鳄。
圣骸兽的特点是噬骸状态下的高抗性和高攻击性。初始10%全抗性,噬骸状态下对应元素抗性提升到70%,其他抗性提升到40%。
开战后快速进入噬骸状态,约40s后会施放终结技并放出噬骸能量块,快速使用1次对应元素攻击或6次其他元素攻击能量块可以将其吸收。吸收能量块后攻击圣骸兽可以使其短暂瘫痪并移除抗性加成,如果吸收后不攻击圣骸兽则反而扣除自身角色少许生命值,如果没有及时击破,圣骸兽会吸收能量块重新进入噬骸状态。
圣骸兽的攻击伤害高,并且容易打断角色或造成强制位移,它的位移动作与自身碰撞判定容易导致角色攻击落空,需要谨慎应对。
第二波:2只熔岩·蚀土者
受到火元素攻击/火元素附着会积累怒气条,积累至20%/40%/60%时会损失较多生命值,积累至100%会死亡。但是一般队伍积累速度较慢,燃烧队伍能更好地利用这一机制。
会主动靠近角色,无需聚怪角色或拉怪技巧。
第一波:2只嵴峰龙。有50%岩抗。
第二波:单体BOSS·实验性力场发生装置。有70%岩抗。
会创造重力场,提高角色的跳跃高度。与地方传奇·自律超算型不同,没有岩盾。
入战几秒后会腾空一小段时间,期间无法命中(会影响上Buff)。没有什么特别的机制。
第一波:1只圣骸兽·草虎。
与12-1上半的水鳄相似。噬骸状态下具有高抗性和高攻击性。初始10%全抗性,噬骸状态下对应元素抗性提升到70%,其他抗性提升到40%。
第二波:1只秘源机兵。初始有50%全抗。
附近角色进入夜魂加持状态时,使其每秒积攒15%充能,多角色可叠加。深渊版本充能至170%时,会放出强力攻击并瘫痪,抗性降低40%。
仅单体BOSS:兆载永劫龙兽。常态有70%物理抗性。
初始处于沉睡状态,全抗性+100%,入战约7s后起身,抗性正常。
起身后直接飞天,很多角色会丢失索敌导致无法有效攻击。攻击其翅膀两侧的弱点可以击落,有时会露出胸口弱点,也可以击落。一般建议用弓箭手瞄准射击击落。基尼奇、那维莱特可以在地面攻击起飞的龙兽。(但是第三间的水幻人限制了那维)
如果没有主动击落,约50s后,敌人会施放特殊技能:蓄力一段时间后放出大量弹幕并主动落地。会根据此前受到的伤害,吸收累计受到伤害最高的一种元素并提高60%对应抗性(物理伤害不计入)。落地后约50s会再次施放该技能并重新起飞。
除了弓箭手,很多角色有特殊手段有机会击落,但是可能需要等待很久或不太稳定。比如:行秋大招攻击胸口弱点、芙宁娜海鲜攻击任意弱点,刻晴e海森e等位移技能等。
第一波:2只熔岩·流燃体。初始有70%火抗性并自带1单位火附着。
这只怪物的火附着元素量低,草体系队伍仍然可以打出绽放反应。
会主动靠近角色,但是时不时会钻地,注意避免攻击落空。
第二波:1只镀金旅团·岩役。
出生后很快会召唤厄灵鳄鱼。厄灵存在期间所有抗性提高50%,击败厄灵后本体受到一定伤害并瘫痪、抗性恢复。爆发不足时建议优先击败厄灵。
仅单体BOSS:水形幻人。水免疫并自带水附着。
会召唤小水人,一段时间后将其吸收,提升自身抗性。
水形幻人攻击伤害较高,注意躲避。自带水附着会影响一些buff触发。
本期深渊上半出现很多高抗高血量敌人,下半则有血量提升的单体BOSS,并且用龙兽和水人限制了阵容。
近期的深渊对聚怪拉怪的要求明显降低,对减抗能力和输出硬指标要求更明显。旅行者要注意提升队伍练度哦。
以下给出一些适合应对本期深渊的队伍。没有列出不代表不可用哦,各位还是根据自己的偏好与角色阵容选择。
以上就是小编为大家带来的《原神》5.1第二期深渊第12层怪物及打法解析全部内容,希望能够帮到大家!更多内容请关注攻略库
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