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我个人首推的还是浪人背景开局,因为浪人开局带了一个1级的决斗技能,在近战武器方面有点加成,不过要是选电子情报贩背景的话也是可以的,就是需要之后有技能点了之后再去点近战武器伤害这方面的技能。
我这边就以我个人的选择——浪人背景开局为基础往下写了
初始技能“决斗”、“潜行”和“拾荒”
决斗,1级决斗技能提供25%的近战武器伤害加成,并且在使用近战武器时还可以减少10%所受到的伤害。这个算是近战流的核心技能之一了,提高自身近战武器伤害的同时,还有免伤。
潜行,潜行时,增加被发现的难度并且还可以增加静音武器偷袭时的伤害。也是必点技能了,毕竟玩近战偷袭,决斗技能再给免伤,也不能正面直接刚,还是偷袭好用。
拾荒,在初期玩家这“骡马跪族”的身世下,这个技能多多少少还是能帮玩家搞点钱的。
特征一共可以选择三个,我这里推荐几个供大家选择搭配。
外星DNA
效果:可以增加你初始的氧气量和生命值,但是也有副作用,会导致你的治疗和食用食物的效果降低。
提高初始生命值和氧气量,一定程度上提高你开始时的战斗力
内向型
内向型:当玩家单独冒险时,消耗氧气量较少,当玩家与同伴一起冒险时氧气消耗较多。
刺客流就不用说这个了,外向型和内向型之间肯定是选内向型的
悬赏
效果:玩家生命值越低,造成的伤害就越高。
可以提高玩家的伤害加成
陆地习性&太空习性
这两个也是相对的特征,二选一。
陆地习性:在地表时生命值和氧气增加,在太空时减少。
太空习性与之相对应。
这两个选择就看玩家想要主要在哪里战斗了
自由星系联盟定居者&霓虹城街头老鼠&联合殖民地本地人
效果:选择这三个特征的玩家,会在选择的特征的阵营解锁特殊对话选项,并可以从选择的阵营的任务中获得更好的奖励,但是也意味着你在未选择的阵营中犯罪的话,你的赏金竟会更高。
生而启蒙者&生而圣宇教徒&蛇神的怀抱
效果:这三个是选择玩家的宗教的,也是只能三选一。
首先是生而启蒙者和生而圣宇教徒这两个,选择这两个其中之一后可以在新亚特兰蒂斯城的启蒙之家/圣宇教找到一个装满物品的特殊宝箱。
蛇身的怀抱效果:重力跃迁可以暂时提高生命值和氧气,但如果不定期进行重力跃迁,生命值和氧气就会降低。
总结:内向型和悬赏这两个可以选上,第三个特征的话推荐可以从阵营中选择一个加入。
其余的就看玩家自己的选择了。
决斗
决斗技能可以增加近战武器的伤害,同时还可以减少在使用近战武器时所受到的伤害,技能到4级时,可以在使用近战武器杀人后,恢复10%的生命值,这个技能还是很值得加满的。
护甲穿透
技能等级越高,越可以无视敌人更多的护甲值,技能3级时最大,可以无视50%的护甲,4级时,需要在暴击后可以降低敌人25%的护甲,并持续6秒
致残
可以增加人类敌人受到伤害后倒下状态的几率,4级时就没有敌人类型的限制了,并且对倒下的敌人造成的伤害提高100%
科学技能
医疗
医疗包、创伤包和急救包可以恢复更多的额外生命值,恢复速度也随技能等级的提高而增快
宇航服设计
可以研究制造各种宇航服、头盔和背包模块
化学
可以制造研究药品,技能等级越高研究制造的药品级别就越高
技术技能没啥需要点的,最多要点的话就点个安保技能差不多就够了。
武器方面首选就是近战武器了。
伤害:20
联殖海军短刀可以作为早期的近战武器来用
伤害:49
伤害:40
伤害:62
度过早期之后就可以慢慢去获得伤害更高的近战武器了。当然了,除了上面我推荐的之外还有其余的近战武器也可以用的。
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