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设计师团队,在版本大更新的时候,跟着改动了一番。
美其名曰调整一波,团队主要关注性能、bug修复,以及强化一些表现不佳的英雄和出装,请注意这个“表现不佳”,后面有讲。
系统
老版boss发怒是5分钟后,boss会发怒,对玩家造成所有伤害的一击致命,7分钟后boss会击杀所有侥幸存活的玩家(不可视);
现在的boss发怒是5分钟后,boss会可视的发怒并开始发出红光。在接下来的30秒内,boss造成的伤害会增加20%,之后他们会释放一道新星杀死所有玩家。
另外,当剑魔过渡到第二阶段的时候,发怒计时器会重置!
BOSS
剑魔的第二阶段,大家左下角走不是可以躲避飞剑吗?现在好了,官方说某些胆小如鼠的英雄已经躲不了了;
贝蕾亚的话,一直在为她的BOSS战而努力,一切都会造成更多伤害;
挖掘机不再击飞英雄的同时用飞弹射击英雄了,另外缩小了飞弹判定范围,以匹配视觉效果;
虚空女皇没有改动;
英雄
贝蕾亚:阵亡时,无情削砍不再失去流血效果;生命值低于50%时,E技能伤害减免增加25%(这个英雄已经这么强了,前面还说表现不佳的英雄获得加强?);
阿萝拉:E技能现在会在释放时引爆现有的灵体标记,现在释放R期间不会再被选中了;
俄洛伊:触手长度现在受益于效果范围,效果范围现在可以让触手明显变大,不知道回城BUG有没有修复呢?
亚索:漂泊风暴(武器进化)龙卷风区域现在受益于持续时间和效果范围;基础效果范围降低50,基础持续时间降低1.5;
萨勒芬妮:现在可以正确的多重释放旋风切割器、幻灵地雷、战兔十字弩和炽烈短弓了,阵亡时也不再永久使她失去减速敌人的能力了;
金克丝:被动移速不再倍增(移动速度数值较高的时候,她的移速会过快以至于失去对角色的控制);
日女:盾牌猛击冷却时间从3/2.75/2.5/2.25/2/1.75改为 2.75/2.5/2.25/2/1.75/1.5,护甲收益率增加1.0,日光伤害增加225点;雄狮之光的日光效果现在可以被所有武器正确触发,E技能现在在过期时不会移除其它护盾,阵亡时,R技能不会永久失去眩晕能力;
锐雯:太过完美,不予改动;
霞:过于强势,完美无瑕;
武器和强化符文
炽烈短弓:阵亡时不再永久停止造成伤害;
机关兔兔枪:伤害从16/36/56/76/96/96改为15/35/55/75/95/115,进化伤害增幅效果增加5%;
悠米无人机:冷却时间从10/10/9/9/8/8改为20/20/18/18/16/16;持续时间从12/14/14/16/16/16 改为10/12/12/14/14/14;
提伯斯标准版:伤害从100-400改为100-500,冷却时间降低2秒;
耀光力场:伤害从5/15/25/35/45/45改为5/15/25/35/45/55,生命值收益增加1.5%最大生命值;
列车:被视为陪伴宠物了,伤害从150/325/500/675/850/850 (+1.0护甲值) 改为 125/325/525/725/925/925 (+5.0护甲值);
旋风切割器:伤害从50/50/55/55/60/60改为55/55/60/60/65/65;
UwU魔爆炮:伤害从45/50/55/60/65/70改为45/50/55/60/65/65;
玻璃大炮:伤害现在会按乘法而非加法;
子弹狂热:伤害减免降低5%;
不动献祭:阵亡时不再叠加或造成自身伤害,无敌时也不再造成伤害;
越野运动:每层伤害/生命值/效果范围降低1%;
撞击转轮:每移动速度%的伤害提升降低0.5%;
个人总结
说句实在话,我有点不明白,一个基本属于“单机”的游戏,更新这些数值干嘛呢?
你是想让游戏变得困难还是简单?
不管你怎么变,国服玩家都能给你肝出一片天地,这又不是竞技模式,你说你改这些玩意干嘛哟?有这个时间,还不如多做些英雄和地图,净整这些有的没的!
另外,“跑毒鞋”(爪爪投毒器)终于上线了!
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