本期为你们带来的文章是关于世界启元的世界启元各文明特色兵种详解,让我们一起去下文看看吧。
这些特色兵种随玩家文明的发展在特定的时代解锁,为玩家带来不同的增益效果。也由此,玩家的文明发展到一定程度时,要想避免优势一边倒的情况,就需要根据自己的发展着重点重新选取文明,以维持各方面的平衡。接下来就为大家逐一介绍各文明的特色兵种及优势,帮助玩家合理选择文明的发展方向。
华夏文明
华夏文明的两个特色专属兵种为铁器时代的近战兵种【陌刀兵】和工业时代的【便携夺冠火箭】,两个兵种都属于攻击型兵种。
前者费用2.5、攻击:1.4、防御:1.15、敏捷:0.4,兵种被动为:陌刀(攻击属性提升(战前)8点,造成的攻击伤害提升(战前))5%)。
与铁器时代的攻击型近战兵【长剑兵】对比,基础面板多了一点,但差距不大。不过,陌刀兵的“陌刀”是强化队伍的攻击伤害,而“长剑士”的战舞只针对主动技能伤害,是以,陌刀兵的增幅范围更广,效果更强。
后者属于远程攻击型兵种,费用3.5、攻击:2.35、防御:1.4、敏捷:1,兵种被动为:火箭弹(攻击属性提升(战前)8点,造成的攻击伤害无视目标(战前)10%防御)、复合弹头(对被控制的敌军造成的伤害提升12%)。
与同为工业时代的远程攻击型兵种【火神榴弹炮】对比,虽然在属性方面稍逊一筹,但在技能被动的表现上更具优势。尤其是第二个被动技能的12%伤害提升,相对于火神榴弹炮更加灵活,只要控制住敌军就可以触发,适合控制队的战术布局和输出。
古希腊文明
这个文明的特色兵种以防御为主,分别是在铁器时代和工业时代解锁的【皇家禁卫】【守卫炮兵】,一个为近战,一个为远程。
【皇家禁卫】费用2.5、攻击:0.7、防御:1.6、智力:0.63、敏捷:0.36,兵种被动为:禁卫(格挡(战前)20点受到的所有伤害,受到的治疗效果提升(战前)8%)。
与同为铁器时代的防御型近战兵【雇佣军团】相比,防御属性相同,只有攻击、智力,敏捷等方面就是略胜了0.01。不过,【皇家禁卫】的被动能提升自身受到的治疗效果5%,而【雇佣军团】只能提升自身防御面板,由此,【皇家禁卫】的坦度更高。
【守卫炮兵】作为工业时代的防御型远程兵种,费用为3.5、防御:2.2、攻击:1.55、智力:0.95、敏捷0.9,其被动:战术素养(攻击属性提升(战前)8点)、雅典守护者(进入反击状态,受到普通攻击时,有60%几率对伤害来源造成1次反击伤害)。
它比同时代的其他两个防御型远程兵种【迫击炮小队】和【装甲炮】要高0.5费用,面板综合数值更高,是专攻防守反击的防御型兵种,非常适合对坦度与输出兼顾的前锋。
古埃及文明
该文明的两个兵种都是输出型的,一个主智力一主物理。
作为铁骑时代的埃及特色骑兵单位【沙漠骑兵】,它属于智力型兵种,费用2.5、智力:1.56、防御:0.94、敏捷:1.05,特色被动为:沙漠之枪(智力暴击率提升(战前)5%,造成的智力伤害提升(战前)5%) 。
与同为铁器时代的智力型骑兵【轻骑兵】相比,面板属性几乎完胜,不过代价是多了0.5费;被动方面【沙漠骑兵】更注重自我增伤,暴击与伤害加成直观,对于法骑提升显著,增伤稳定。
作为工业时代的埃及特色骑兵单位【反装甲突击兵】,费用为3、攻击:2.23、防御:1.57、敏捷0.68,其被动:穿甲弹头(攻击属性提升10点,造成的攻击伤害无视目标(战前)10%防御)、坦克克星(战斗开始后前三回合,造成的攻击伤害提升(战前)10%)。
虽然与工业时代特色兵种【突击兵】费用相同,在面板上也只有0.03的优势,但被动能力完全可以说是突击兵的上位,非常强悍。
法兰西文明
法兰西文明的两个专属特色兵种为铁器时代的【法兰西骑士】和火器时代的【法国龙骑兵】,两个都是辅助型兵种,且都在智力上进行增伤,是玩乔瓦娜必备兵种。
前者费用2.5、攻击:0.63、防御:0.95、智力:1.55、攻城:0.2、敏捷:1.15,兵种被动为:法兰西意志(智力属性提升(战前)10点,战斗前3回合,造成的智力伤害提升(战前)10%)。得益于【法兰西骑士】被动加成,使其成为了铁器时代最好用的智力骑辅。
后者费用3、攻击:0.75、防御:1.2、智力:2.05、攻城:0.33、敏捷:1.45,兵种被动有两个:火龙和联合射击。火龙可使智力属性提升(战前)14点,而联合射击能使战斗开始后前3回合,友军2名英雄主动技能造成的伤害提升(战前)5%。
不列颠文明
不列颠文明的两个特色兵种为铁器时代的【贵族骑士】和火器时代的【英国龙骑兵】,两个都是物理攻击型兵种,能力不俗。
【贵族骑士】费用2.5、攻击:1.45、防御:1、智力:0.4、攻城:0.25、敏捷:1.1,其被动:决胜意志(攻击属性提升(战前)10点,主动技能造成的攻击伤害提升(战前)7%)。
【英国龙骑兵】费用3、攻击:2.3、防御:1.2、智力:0.4、攻城:0.22、敏捷:1.4,其被动:火龙(攻击属性提升(战前)14点)、碎甲弹(普通攻击伤害提升8%)。
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