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由4波敌人构成,且出现位置各不相同,敌人刷新位置(小地图)右左上下。领域型、标记型角色时常因为转火问题,而拖长对局时间。
魔偶剑鬼,并非上一期的三剑鬼,而是常规版本。注意2个点:①初始75%生命值锁血切换形态,可留技能;②阶段二避免他乱位移,可以使用拉扯技巧,每次在它施放技能的后摇阶段,我们离开他近战距离,那么就不会加载后撤步技能。该技巧适合领域型或站桩型队伍使用,例如带班尼特的队伍,最大化增攻领域的覆盖时间。
半永恒统辖矩阵,开局首次施放技能后直接进入隐身状态。一般有3种处理方式:激化直接瘫痪BOSS(用范围/锁定型技能好找)、击毁元件用雷伤触发、在每次隐身间隔之间爆发输出(221万生命值也还好)。
推荐雷元素破机制。例如:纳西妲/艾尔海森+行久、雷电将军+行香班、仆人+夏皇班、克洛琳德+草皇钟/夏托皇、刻晴+草皇钟。
似乎有不少小伙伴打完双咏者就默认没怪了?注意,这间是3波原魔喔,敌人刷新位置(小地图)右下上。推荐带水元素角色用于破火法和渊火的护盾,拉扯手法可远离走位来聚怪或万叶直接原地牵引。
这次4波原魔都在(小地图)右侧刷新。其中第3波的2只兽境猎犬(90万生命值)很容易拖节奏,会不断位移挪转,建议提前保留爆发技能快速处理。
3波原魔都在(小地图)右侧刷新。火铳游击兵会后撤跳,可带聚怪角色开战就聚一下;火雷圣骸兽拆分到了不同波次,搭配原海异种组成了超载队,有一定爆发秒人风险,脆皮队尽可能确保圣骸兽不脱离视野,方便躲技能。
推荐水元素破盾。例如:那维莱特+白万芙、神里绫华+鹤万心、达达利亚+万香班、珊瑚宫心海+夜芙万、妮露+心草柯。
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