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强力流派分享
转自Steam社区@Aumvor
作者:奥沃
原地址:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3253397906
战术体系
就当前版本而言,致胜战术,分为以下几种:
1. 90轮决战流派
阵容上,选择在大型团战中更能发挥作用的英雄,关注点只在魔龙、先锋以及决战这种大型团战的取胜上,典型的例子包括派赛(每有5个人行动,派赛令友方单位获得1×派赛等级的攻击力),努尔斯(努尔斯攻击时对所有敌人造成伤害),基德(仇恨的目标如果不攻击基德,就会被基德额外攻击,且基德会因单位死亡而提升攻击力&回复血量),单不怒(需要一定回合数变身,变身后每轮获得额外攻击,且战斗中连续攻击3次)等等。费用一般不用来开战,而是进行英雄属性/经济的成长。
2. 快攻一波流派
阵容上,选择机动性强、初始属性高、发动快的英雄,尽可能地在前期进行下路四包二(或中路三包一),迅速建立等级和经济优势。之后尽快推掉一路的所有塔,拿到卡牌“一波”。随后根据情况(对面状态不佳,或有人员减员),使用“一波”开启战斗结束比赛。
3. 手牌循环流派
阵容上,选择能提供滤抽和回费的英雄,以及能迅速将费用转化为线上优势的英雄。利用卡牌效果组合与牌库循环,实现快速推进,或场外击杀来间接实现快速推进,最终通过推掉敌方一路以及主水晶来取胜。典型的推进核心英雄包括巴特(2费,推进3次)、白胖(3费,攻击3次英雄或塔)等;典型的场外击杀英雄包括冈(大量远程AOE卡牌)、伊莱米(多次攻击卡牌)等;典型的滤抽或减费核心包括派赛(0费抽牌与2费检索),虎娃(0费回收3张并临时-1费,但本轮不能再抽牌)等。
需要注意的是,无论选择哪种,都有可能遭遇属性碾压的劣势局,此时90轮决战都是不可避免的。所以一定要注意保证那时存在赢点,不能全选前期英雄而导致游戏后期胜利无望。
另外,我个人认为用快攻一波流派打比赛更好,因为这样游戏中选手的数据会更好看,更有利于拿到本周或本月选手。
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